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	<title>Articles</title>
	<link>http://www.morebacks.com/page/index.html</link>
	<pubDate>Wed, 22 Feb 2012 14:26:40 +0000</pubDate>
	<ttl>43200</ttl>
	<description>Manage articles</description>
	<item>
		<title><![CDATA[[Cinéma] Prometheus]]></title>
		<link>http://www.morebacks.com/page/index.html/_/arts-culture/cinema-animations/cinema-prometheus-r29</link>
		<description><![CDATA[De la même manière que <strong class='bbc'>James Cameron</strong> m'a embarqué dès que j'ai entendu parler d'<strong class='bbc'>Avatar</strong>, <strong class='bbc'>Ridley Scott</strong> m'a eu lorsque j'ai découvert <strong class='bbc'>Prometheus</strong>.<br />
<a href='http://www.morebacks.com/index.php?app=core&module=attach&section=attach&attach_rel_module=post&attach_id=105' class='bbc_url' title=''>Voir la pièce-jointe : Prometheus.jpg</a><br />
Que sait-on sur ce projet ? Pas grand chose à vrai dire : depuis les quelques mois que je suis le projet, je n'ai rien eu de véritablement croustillant à me mettre sous la dent. Mais depuis quelques jours, les informations que je lis commencent à lever le voile.<br />
Ce qui est sur, c'est-il qu'il s'agit d'un retour de <strong class='bbc'>Scott</strong> à la SF avant le reboot/remake/prequel de <strong class='bbc'>Blade Runner</strong>. Est-ce un nouvel opus de la saga <strong class='bbc'>Alien</strong> ? Démentie avec véhémence par la Fox, cette rumeur n'est ni vraie ni fausse. Le film s'inscrit dans l'univers d'<strong class='bbc'>Alien</strong>, devrait faire appel à des éléments connus (<em class='bbc'>Wayland-Yutani</em>, <em class='bbc'>Space Jockeys</em> et les <em class='bbc'>xénomorphes</em>) mais il ne s'agit ni d'un prequel (<strong class='bbc'>Prometheus</strong> a longtemps été le nom du projet de prequel d'<strong class='bbc'>Alien</strong> par <strong class='bbc'>Scott</strong>), ni d'une suite : c'est un nouveau film indépendant dans cet univers, un spin-off.<br />
Au côté de <strong class='bbc'>Scott</strong> à la production et à la réalisation, on retrouve <strong class='bbc'>Damon Lindelof</strong> (<strong class='bbc'>Lost</strong>) au scénario. C'est d'ailleurs lui qui a laissé filtrer quelques informations lors d'une interview récente.<br />
Le pitch fourni par la Fox, tout frais et tout creux est le suivant :<br />
<p class='citation'>Citation</p><div class="blockquote"><div class='quote'><em class='bbc'>Ridley Scott, director of “Alien” and “Blade Runner,” returns to the genre he helped define. With PROMETHEUS, he creates a groundbreaking mythology, in which a team of explorers discover a clue to the origins of mankind on Earth, leading them on a thrilling journey to the darkest corners of the universe. There, they must fight a terrifying battle to save the future of the human race.</em></div></div>
Du côté casting, on retrouvera <strong class='bbc'>Noomi Rapace</strong> (que <strong class='bbc'>Scott</strong> voulait pour son prequel d'Alien), <strong class='bbc'>Michael Fassbender</strong>, <strong class='bbc'>Charlize Theron</strong>, <strong class='bbc'>Idris Elba</strong> et <strong class='bbc'>Guy Pearce</strong>.<br />
Quelques photos de piètre qualité, sans doute capturée lors de la projection d'un premier teaser sont disponibles ici :<br />
<a href='http://www.movieweb.com/news/prometheus-photos-featuring-charlize-theron-and-noomi-rapace' class='bbc_url' title='' rel='nofollow'>http://www.movieweb....nd-noomi-rapace</a><br />
D'autres photos, notamment du studio et des décors, sont disponibles sur le même site.<br />
Bien que je ne trouve aucune information officielle, il semblerait que <strong class='bbc'>H.R. Giger</strong> fasse aussi partie de l'aventure.<br />
<br />
Sortie prévue le 8 juin 2012 aux USA, plus d'infos à venir sur <a href='http://www.facebook.com/Prometheus?sk=info.' class='bbc_url' title='' rel='nofollow'>http://www.facebook....etheus?sk=info</a><br />
 <img src='http://www.morebacks.com/public/style_emoticons/default/souri.png' class='bbc_emoticon' alt=':)' />]]></description>
		<pubDate>Tue, 10 Jan 2012 09:02:22 +0000</pubDate>
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	</item>
	<item>
		<title>Psychonauts</title>
		<link>http://www.morebacks.com/page/index.html/_/nouvelles-technologies-jeux-video/micro-ludostalgie/psychonauts-r28</link>
		<description><![CDATA[Voilà, je me demandais un peu où j'allais mettre ce sujet. Après tout, le jeu est de 2005, donc la section "Micro & Ludostalgie" m'a semblé la plus appropriée. Certes, on peut toujours l'acheter sur Steam, GOG et même peut-être ailleurs, mais ça n'en reste pas moins un "vieux" jeu.<br />
<br />
Pourquoi me décider à vous en parler aujourd'hui, de but en blanc ? Simple : je viens de le terminer ! Du coup, je me sens assez qualifié pour en parler et surtout la qualité du jeu me pousse à tenter de le faire connaître auprès de ceux qui n'y ont jamais joué.<br />
<br />
Hé oui, cette dernière phrase vous aura tout de suite donné le ton : Psychonauts est un bon jeu. Non, rectification : Psychonauts est un EXCELLENT jeu, certainement un des meilleurs auxquels j'ai pu jouer ces dernières années, toutes plateformes confondues. Une affirmation bien ambitieuse ? J'en suis conscient. Mais Psychonauts a de quoi se défendre.<br />
<br />
L'histoire tout d'abord : elle prend place dans une colonie de vacances un peu "spéciale", à destination d'enfants ayant des capacités psychiques hors du commun. Elle est dirigée par le coach Morceau "Moory" Oleander, un ancien militaire et membre actif du corps d'élite des Psychonautes, sorte de super agents secrets qui règlent les crises mondiales en se servant de leurs capacités psychiques. Pour l'ouverture de cette session, il est accompagné de deux agents du corps psychonaute, le très froid et rigide Sacha Nein et la pétillante et exubérante Milla Vodello. Et c'est au milieu du speech nocturne de bienvenue du coach que débarque Razputin (Raz pour ses amis), un gamin qui a fugué du cirque parental pour réaliser son rêve : devenir un psychonaute. C'est évidemment Raz que l'on contrôle, et il n'est pas au bout de ses surprises dans ce camp !<br />
<br />
Je n'en dirai pas plus pour ne pas dévoiler l'intrigue. Même si elle reste classique, elle est très bien menée et retient sans problème l'attention. On sent la qualité de l'écriture derrière, tout comme on apprécie le soin porté à chaque personnage au point de vue des dialogues. En effet, les dialogues naviguent entre l'absurde, le surréaliste et le carrément hilarant, du coup, on a vraiment envie de parler à tout le monde pour savoir ce qu'ils vont bien pouvoir nous sortir ce coup-ci !<br />
<br />
Au point de vue du gameplay, je recommande vraiment le jeu à la manette. Une fois bien configuré, il permet d'être vraiment très efficace en jeu. Car Psychonauts est avant tout un jeu d'action/plate-formes. Raz devra donc sauter, combattre et utiliser ses pouvoirs psychiques. Ces pouvoirs psychiques vont se débloquer au fur et à mesure du jeu, en gagnant des badges, généralement en remplissant certains objectifs ou en atteignant un certain niveau. Le jeu se déroule en effet sur deux tableaux : le monde réel, où on peut interagir avec les différents PNJ, et l'inconscient des personnages. Les niveaux ne se gagnent pas en éliminant les ennemis (généralement dans le monde de l'inconscient) mais en rassemblant assez de "souvenirs" dans l'esprit des gens ou des cartes psychiques dans le monde réel.<br />
<br />
Ces souvenirs se présentent sous plusieurs formes :<br />
- les silhouettes fantomatiques qui flottent ça et là dans les niveaux. Ils sont toujours visuellement en rapport avec le niveau et forment la "psyché" de la personne dont on explore l'esprit.<br />
- les coffre-forts qui renferment des souvenirs importants<br />
- les "bagages émotionnels". Là, le concept est tellement hilarant que je vais vous le laisser découvrir par lui-même. Mais rien que ça me laisse penser que les concepteurs de Psychonauts (Tim Schäfer en tête) sont de grands, grands malades... pour notre plus grand plaisir !<br />
<br />
Tout au long du scénario, Raz devra parcourir des environnements très différents et graphiquement très typés ; par exemple et pas forcément dans l'ordre : la base nautique du camp, l'esprit d'un descendant de Napoléon, celui d'un laitier paranoïaque, etc... Même si le principe reste à peu près le même dans tous les niveaux (récupérer des souvenirs, accomplir des objectifs), l'ambiance graphique et la narration sont telles qu'on reste plongé dans le jeu, sans ressentir de frustration, et ça, ce n'était pas facile !<br />
<br />
Qui dit plate-forme dit forcément maniabilité. Heureusement, celle de Psychonauts est excellente, même si vous vous arracherez sans doute les cheveux pour aller chercher tel ou tel souvenir ou pour atteindre tel ou tel endroit. Pourtant, on n'est jamais bloqué, un peu de réflexion et d'expérimentation avec les pouvoirs suffit généralement à se sortir d'affaire. Seul le système de ciblage n'est pas toujours complètement au point, surtout quand on veut cibler quelque chose d'un peu loin. Mais cela reste assez peu gênant en définitive.<br />
<br />
Il m'a fallu environ 19h de jeu pour parvenir à la fin du scénario et au niveau 63 environ de personnage. Cette durée de jeu est celle d'un joueur qui avait pour objectif principal l'histoire elle-même et non la collection de tous les objets et secrets du jeu, mais qui ne rechignait pas à se détourner de son chemin pour tenter des choses. Bref, si vous êtes du genre "speed player", vous mettrez sans doute moins temps, si vous êtes du genre "complétiste", cela vous prendra bien plus de temps.<br />
<br />
Un mot sur les versions, le grand match Steam/GOG. Les deux versions ont leurs avantages et leurs inconvénients, en fait :<br />
- la version GOG est sans DRM, vient avec quelques bonus sympathiques, mais est en anglais. Vous pourrez, par une petite manip, récupérer le texte et l'affichage en français, mais pas les voix.<br />
- la version Steam n'a pas de bonus, mais elle offre des succès Steam et surtout elle peut-être mise en version française intégrale. Et franchement, la qualité du doublage français est bel et bien là !<br />
<br />
Les deux versions se valent donc, d'autant que Psychonauts fonctionne sans aucun souci sur Win7 (même en 64 bits), reste à regarder les prix et la politique DRM des deux vendeurs...<br />
<br />
En tout cas, dans quelque magasin que ce soit, n'hésitez pas à vous ruer dessus !!]]></description>
		<pubDate>Tue, 10 Jan 2012 08:58:55 +0000</pubDate>
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	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[[HL²]FakeFactory Cinematic Mod 11]]></title>
		<link>http://www.morebacks.com/page/index.html/_/nouvelles-technologies-jeux-video/jeux-video-pc-consoles/hl%c2%b2fakefactory-cinematic-mod-11-r27</link>
		<description><![CDATA[Bon, il existe sans doute un (ou des) thread consacré à HL&sup2;. Mais j'ai eu la flemme de chercher, je dois bien avouer.<br />
<br />
Je voulais juste attirer l'attention de ceux qui ne connaissent pas sur l'existence de ce CinematicMod : <a href='http://cinematicmod.com/index.php' class='bbc_url' title='' rel='nofollow'>http://cinematicmod.com/index.php</a><br />
<br />
En gros : le gars a repris HL&sup2; et ses deux précédents épisodes pour quasiment tout refaire sur le plan graphique. Conclusion : je le recommande absolument... mais seulement peut-être une fois que vous avez terminé HL&sup2; et ses épisodes "Vanilla". Pourquoi ? Tout simplement parce que si l'histoire et les dialogues ne changent évidemment pas d'un iota, visuellement, on a carrément affaire à un nouveau jeu et surtout une toute nouvelle ambiance. HL&sup2; n'était déjà pas pas mal de ce côté-là, mais avec le Cinematic Mod, on touche carrément au sublime (attention, avis personnel).<br />
<br />
Pour cela, l'auteur a notamment refait tous les éclairages, toutes les textures, tous les modèles de personnages mais il a également refait le décor de certains niveaux pour coller à l'ambiance. Conséquence : l'angoisse, le désespoir mais aussi des moments de pur bonheur sont multipliés par 10 ou 20 ! Ne serait-ce que le premier niveau, on comprend la déliquescence dans laquelle est tombée l'Humanité depuis que le docteur Breen a pris le pouvoir. Conséquence aussi, certains niveaux deviennent carrément terrifiants ! Ravenholm me faisait déjà bien sursauter en Vanilla, mais avec ce mod, les changements d'éclairage, j'ai carrément l'impression d'être dans un film d'horreur, c'est éprouvant pour les nerfs...<br />
<br />
Et puis il y a les niveaux de pure sérénité, comme ceux où vous passez sur la plage, de générateur d'ondes soniques en générateur d'ondes soniques pour vous protéger des insectes qui surgissent du sable... Tout seul, sur le sable, face à l'océan, au soleil couchant, avec pour toute musique ce "booom" régulier, profond et sourd...<br />
<br />
Mais attention, le Cinematic Mod joue aussi sur la difficulté en accroissant le réalisme des échanges de tirs. Voilà pourquoi je disais que ce mod est à prendre comme une deuxième expérience, après avoir battu le jeu Vanilla. Là, les échanges de tirs ne pardonnent pas. Il faut être précis, rapide et sans pitié car même avec votre combinaison au taquet, quelques balles bien placées et adieu Gordon Freeman... Ca peut devenir frustrant, mais on se prend assez rapidement au jeu et on persévère. Le Cinematic Mod n'est donc pas pour les novices.<br />
<br />
Côté technique, maintenant, il faut disposer de HL&sup2; et de ses deux extensions sur Steam et les avoir lancés au moins une fois. Il faut également télécharger et appliquer le Source SDK et ses deux additifs de 2006 et 2007 (téléchargement gratuit dans la partie "Outils" du client Steam). Il faut aussi avoir un système d'exploitation 64bits si je me souviens bien, mais c'est à vérifier. Enfin, il faut bien sûr télécharger le mod... 7,8 Go tout de même !<br />
<br />
Oui, la qualité ça se paie : comptez donc 25Go une fois le Cinematic Mod installé... mais ça en vaut la peine, je vous l'assure !<br />
<br />
D'autant que le créateur a été bien inspiré pour tenter de plaire à tout le monde : si les décors, ambiances, etc... refaits sont imposés, on a un choix plus souple pour les modèles de personnages. Alyx est celle qui dispose du plus grand nombre de versions alternatives. Tout cela se gère en dehors du jeu, par un petit utilitaire inclus à l'installation et qui permet en quelques simples clics de sélectionner les modèles que l'on préfère. Si on veut garder les modèles originaux de Valve, aucun souci, il suffit de les sélectionner.<br />
<br />
A savoir cependant que le Cinematic Mod dispose de ses propres raccourcis, et se lance indépendamment de HL&sup2; Steam, même si Steam doit être lancé pour qu'il fonctionne. Autre chose : n'espérez pas obtenir les succès Steam de HL&sup2; avec ce mod, puisqu'il foncitonne "en externe". Mais est-ce vraiment une perte ? Je ne le crois pas.<br />
<br />
Alors voilà, si vous voulez patienter en attendant une hypothétique sortie de HL&sup2;: Ep. 3, le Cinematic Mod est un incontournable absolu.]]></description>
		<pubDate>Tue, 10 Jan 2012 08:58:06 +0000</pubDate>
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	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[[Windows 7] Créer un raid 0]]></title>
		<link>http://www.morebacks.com/page/index.html/_/nouvelles-technologies-jeux-video/materiels-logiciels/windows-7-creer-un-raid-0-r26</link>
		<description><![CDATA[Etant à la recherche depuis un certain temps d'un moyen de mettre en raid 2 disques dur en ma possession, je m'étais tourné dans un premier vers la solution de la carte contrôleur.<br />
Mais le prix de ces cartes est assez prohibitif (rien à moins de 100€), et elles se justifient surtout si on est dans la démarche d'assembler un serveur. Aussi, j'ai continué mes recherches pour une solution logicielle.<br />
<br />
Au fil de mes recherches, j'ai découvert que Windows 7 prenait en charge nativement le <a href='http://fr.wikipedia.org/wiki/RAID_(informatique)#RAID_0_:_volume_agr.C3.A9g.C3.A9_par_bandes' class='bbc_url' title='' rel='nofollow'>raid 0</a>.<br />
Ce qui correspond extactement à mon besoin.<br />
<br />
Je propose donc de décrire ici la procédure à suivre pour le mettre en place.<br />
<br />
<span style='color: #ff0000'><strong class='bbc'>/!&#092; ATTENTION /!&#092;</strong></span><br />
- Première remarque, pour faire fonctionner ce raid, Windows 7 transforme les disques en disque "Dynamique".<br />
Cela implique que ces disques ne pourront plus être utilisés pour faire démarrer un système.<br />
Donc, si vous souhaitez monter un raid 0 pour accélerer un disque système, ce n'est pas la bonne méthode et il faudra se tourner vers une carte-mère avec un contrôleur intégré ou une carte contrôleur.<br />
<br />
- Seconde remarque, cette manipulation a pour but de supprimer la totalité du contenu des disques qui vont être utilisés pour créer le volume raid.<br />
Si des données sont présentes, pensez à les sauvegarder sur un autre disques avant de continuer.<br />
<br />
- Dernière remarque, le raid 0 est un raid sans aucune sécurité. Si un des 2 disques lâche, les données sont perdues.<br />
<span style='color: #ff0000'><strong class='bbc'>/!&#092; ATTENTION /!&#092;</strong></span><br />
<br />
<br />
<span style='font-size: 24px;'><strong class='bbc'>C'est parti!</strong></span><br />
<br />
Afficher le menu Windows<br />
Cliquer avec le bouton droit sur "Ordinateur" et choisir dans le menu l'option "Gérer"<br />
<a href='http://www.morebacks.com/uploads/monthly_11_2011/article_raid_win7_2_menuwindows.png' class='bbc_url' title=''><img src='http://www.morebacks.com/uploads/monthly_11_2011/article_raid_win7_2_menuwindows.png' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></a><br />
<br />
Dans la fenêtre qui s'affiche, sélectionner dans l'arborescence de gauche : "Stockage -&gt; Gestion des disques"<br />
Vous devez obtenir une fenêtre de ce genre :<br />
<a href='http://www.morebacks.com/uploads/monthly_11_2011/article_raid_win7_1_gestionnaire_disque.png' class='bbc_url' title=''><img src='http://www.morebacks.com/uploads/monthly_11_2011/article_raid_win7_1_gestionnaire_disque.png' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></a><br />
<br />
On peut voir, dans mon cas, la présence de 4 disques.<br />
- Le disque 3 est mon disque système<br />
- Le disque 0 un disque de stockage<br />
- Les disques 1 et 2 qui sont les disques que je vais utiliser pour créer mon volume raid 0.<br />
<br />
La zone "1" correspond au disque physique tel qu'il est présent au sein de la machine.<br />
La zone "2" correspond au disque tel qu'il est vu par le système.<br />
<br />
Dans mon cas, ces 2 disques affichent l'information indiquant que leur espace n'est pas alloué ("Non alloué").<br />
Si les disques ont déjà été utilisés, il se peut que d'autres informations soient affichées ("Volume sain", par ex.).<br />
Il se peut aussi que cette zone soit découpée en plusieurs blocs.<br />
Si tel est le cas, il faut effectuer un clic droit sur chaque bloc et choisir "Supprimer le volume".<br />
<br />
Ensuite, cliquez avec le bouton droit sur un des disques pour afficher le menu contextuel et choisissez "Nouveau volume agrégé par bandes".<br />
<a href='http://www.morebacks.com/uploads/monthly_11_2011/article_raid_win7_3_menudisque.png' class='bbc_url' title=''><img src='http://www.morebacks.com/uploads/monthly_11_2011/article_raid_win7_3_menudisque.png' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></a><br />
<br />
L'assistant de création du volume raid se lance.<br />
Cliquez sur "Suivant".<br />
<br />
<a href='http://www.morebacks.com/uploads/monthly_11_2011/article_raid_win7_5_assistant_etape2.png' class='bbc_url' title=''><img src='http://www.morebacks.com/uploads/monthly_11_2011/article_raid_win7_5_assistant_etape2.png' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></a><br />
<br />
Dans cette fenêtre, l'assistant vous propose de choisir les disques qui vont être utilisés pour le volume raid.<br />
Le disque à partir duquel on a démarré l'assistant étant déjà choisi.<br />
On sélectionne donc dans la liste de gauche les autres disques que l'on souhaite ajoute et on clique sur "Ajouter"<br />
On notera que l'assistant ne propose que les disques disponibles pour créer ce volume : mon disques système et mon disque de stockage ne sont pas présents dans la liste.<br />
<br />
Toujours sur cette fenêtre, il est possible de choisir la taille que l'on souhaite allouer. Dans mon exemple, la totalité de l'espace dispobnible sera utilisé, aussi, la valeur par défaut est laissée.<br />
<br />
Cliquez sur "Suivant".<br />
<br />
<a href='http://www.morebacks.com/uploads/monthly_11_2011/article_raid_win7_6_assistant_etape3.png' class='bbc_url' title=''><img src='http://www.morebacks.com/uploads/monthly_11_2011/article_raid_win7_6_assistant_etape3.png' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></a><br />
<br />
L'assistant propose ensuite d'attribuer la lettre de lecteur qui sera affectée à ce nouveau volume.<br />
A moins d'avoir un besoin spécifique et de savoir ce que vous faites, laissez la valeur par défaut et cliquez sur "Suivant".<br />
<br />
<a href='http://www.morebacks.com/uploads/monthly_11_2011/article_raid_win7_7_assistant_etape4.png' class='bbc_url' title=''><img src='http://www.morebacks.com/uploads/monthly_11_2011/article_raid_win7_7_assistant_etape4.png' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></a><br />
<br />
A l'étape suivante, il est demander de formater le volume.<br />
Ici, encore, à moins de savoir ce que vous voulez extactement, laissez les valeurs par défaut.<br />
<br />
Pour ma part, j'ai décoché l'option "Formatage rapide" et je n'ai pas donné de nom de volume.<br />
Cliquez une dernière fois sur "Suivant".<br />
<br />
<a href='http://www.morebacks.com/uploads/monthly_11_2011/article_raid_win7_8_assistant_etape5.png' class='bbc_url' title=''><img src='http://www.morebacks.com/uploads/monthly_11_2011/article_raid_win7_8_assistant_etape5.png' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></a><br />
<br />
L'assistant vous récapitule l'ensemble des paramètres choisis. Cliquez sur "Terminer".<br />
<br />
<a href='http://www.morebacks.com/uploads/monthly_11_2011/article_raid_win7_9_assistant_etape6.png' class='bbc_url' title=''><img src='http://www.morebacks.com/uploads/monthly_11_2011/article_raid_win7_9_assistant_etape6.png' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></a><br />
<br />
Un avertissement vous prévient quand à la tranformation des disques en "disque dynamique" comme mentionné au début de cet article.<br />
Cliquez sur "Oui".<br />
<br />
<a href='http://www.morebacks.com/uploads/monthly_11_2011/article_raid_win7_10_formatage.png' class='bbc_url' title=''><img src='http://www.morebacks.com/uploads/monthly_11_2011/article_raid_win7_10_formatage.png' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></a><br />
<br />
L'écran revient sur l'outil de gestion de disques qui affiche le formatage en cours des disques.<br />
Une fois ce formatage terminé, un nouveau lecteur avec la lettre choisie via l'assistant sera disponible.<br />
<br />
En terme de performances, les disques que j'ai utilisé affichent un taux de transfert moyen individuel de 80Mo/s.<br />
Une fois en raid 0, j'obtiens un taux de transfert moyen de 150Mo/s.<br />
<br />
La gain est donc appréciable.<br />
Voici une fonctionnalité qui permet à moindre coût de donner un boost en terme de performances.]]></description>
		<pubDate>Sat, 05 Nov 2011 19:33:10 +0000</pubDate>
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	</item>
	<item>
		<title>Billie Jean pour les Geeks</title>
		<link>http://www.morebacks.com/page/index.html/_/arts-culture/musiques-evenements/billie-jean-pour-les-geeks-r25</link>
		<description><![CDATA[Bonsoir !<br />
<br />
Ce soir je me sens un peu d'humeur FUNKY, et j'ai à la fois soif de culture. Vu que ca m'a pris en jouant de la musique, je me suis dit qu'il serait bon de le partager  <img src='http://www.morebacks.com/public/style_emoticons/default/clin_oeil.png' class='bbc_emoticon' alt=';)' /><br />
<br />
Depuis le revival du grand Michael, beaucoup ont tapé sur sa vie personnelle, mais peu ont expliqué pourquoi ca restera le roi de la pop ad vitam. Je vous propose un premier petit tour d'horizon, en regardant d'un oeil très 'geek' la chanson Billie Jean, qui fait assurément partie du Top #3 de sa discographie.<br />
<br />
Je vous préviens d'avance, surtout si vous n'êtes pas musicien, pour que vous m'en vouliez pas. La suite de ce topic peut supprimer un peu de charme à la chanson, un peu comme quand on connaît un tour de magie. Par contre je pense que cela  vous donnera une vue  plus profonde de la chanson, de comment MJ construisait ses chansons en général, et peut être qu'il en résultera une sorte de compréhension du POURQUOI cette chanson est ce qu'elle est, pourquoi vous avez le poil qui se dresse en voiture et ressemblez à un beauf de base secouant la tête en poussant a fond l'autoradio, et ce qui vous aidera sans doute à mieux connaître la raison derrière vos goûts musicaux.<br />
<br />
<br />
Billie Jean est une chanson hérisse Poil. Depuis un peu moins de 30 ans, elle me donne toujours le même effet. Ca PULSE A FOND. Ca s'arrête jamais. si je devais écouter UNE musique pendant tout un marathon, par exemple, je choisirais celle là, histoire de garder le rythme. Pourquoi donc?<br />
<br />
Parce que Billie Jean s'appuie sur trois Concepts:<br />
- La pulse et la puissance.<br />
- La tourne.<br />
- Le flow.<br />
<br />
Pour comprendre cela, je vous ai fait un petit résumé du riff du début de la chanson, sur lequel on va se concentrer, sous forme de tableau. Il suffit de lire de gauche a droite en écoutant le passage que je vous ai découpé en même temps. Si vous n'avez aucune connaissance en solfège, SURTOUT N'hésitez pas a le lire, j'ai écrit ce petit tableau pour les profanes, et il vaut mieux car n'importe quel prof de solfège voudrait me péter la gueule <img src='http://www.morebacks.com/public/style_emoticons/default/tire-langue.png' class='bbc_emoticon' alt=':p' />. Faites vous confiance, ce que vous comprenez sera assurément ce qu'il faut comprendre <img src='http://www.morebacks.com/public/style_emoticons/default/souri.png' class='bbc_emoticon' alt=':)' /><br />
<br />
Le passage (qui est répété trois fois, pour éviter que ca soit trop court):<br />
<a href='http://iriondalcor.free.fr/images/MJ.mp3' class='bbc_url' title='' rel='nofollow'>http://iriondalcor.f...r/images/MJ.mp3</a><br />
<br />
Et le tableau:<br />
<span rel='lightbox'><img src='http://iriondalcor.free.fr/images/BJ.png' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></span><br />
<br />
Comme vous le voyez au premier abord si vous êtes un bon geek (et donc un tant soit peu attiré par les formes géométriques) C'est qu'il y a pas mal de symétrie la dedans.<br />
<br />
Ce tableau se lit donc horizontalement, pour ce qui est du tempo, et verticalement, pour ce qui est de la décomposition des instrus, un peu comme un sampler avec des pistes quoi.<br />
<br />
<br />
<br />
1. On va tout d'abord se concentrer sur la puissance et la pulse.<br />
Le morceau est un 'simple 4/4' c est a dire que tout les '4', on reprend. Ca se traduit surtout a la batterie, ou vous pouvez voir que le schéma dans la zone marron est TRES TRES répétitif.<br />
Le batteur tape sur la grosse caisse tout les 1 , le temps fort. Ensuite, il tapera sur la caisse claire tout les 3, le temps 'moyennement' fort, dixit les musiciens en général.<br />
Enfin pour pas que ca soit trop creux, il y a une complétion tout les temps pair (2 et 4 )par de la charley (enfin ca en est pas mais c'est tout comme). En musique, on appelle ca un 'poum tchack' <img src='http://www.morebacks.com/public/style_emoticons/default/tire-langue.png' class='bbc_emoticon' alt=':p' /> Le Mix de Billie jean est très simple, il faut avoir l'impression qu'on tape dans un sac de sable. a chaque frappe se déversé rapidement le sable, ainsi on a l impression d'avoir un son rempli, alors que finalement c est très décomposé et lent.<br />
<br />
Ensuite la basse.<br />
Je vous fait grâce pour l'instant des notes, façon les notes on s'en fout , spa important en rythme. Ce qui compte c'est que ca groove, faut que ca balance! Alors Louis Johnson, grand dieu de la basse devant l'éternel, a construit une basse Puissante a tout les niveaux (ouais parce que faire ca c est à la portée de tout le monde hein) il a construit une basse ou le temps fort et TOUJOURS sur la même note, le fa#<br />
(regardez bien, une mesure sur deux, sur le 1 (temps fort) et sur le 4.).pourquoi donc?<br />
Le temps 1 est fort, c'est sa nature. Mais le 4 ?<br />
Le 4 est une amorce. il permet de revenir sur le 1. Il y a un battement très simple qui ressemble fortement à ca , c est le battement de cœur. Le battement de cœur est une fois fort et une fois un peu plus faible, comme une amorce. Donc si on écoute que la batterie ca fait poum tchack. Mais si on somme la basse et la batterie, on entends "poum .. poupoumm. poum ... poupoumm"<br />
D'ailleurs c'est tellement puissant, que le mixage a été changé JUSTE sur cette note. Vous remarquerez en écoutant qu'il y a une légère saturation de la basse uniquement sur le fa#<br />
et c'est là que tout commence à se mélanger, et pourquoi Billie Jean est une chanson qui <strong class='bbc'>Tourne</strong> littéralement dans la tête.<br />
<br />
2. La tourne.<br />
Alors ca tombe bien la voilà, la tourne. La tourne, dans Billie Jean ce sont les notes de la basse. Vous voyez que toutes les 8 notes, le schéma recommence. Comment ca marche ?<br />
Là y a un secret de musicien, qui est dévoilé, mais pas trop pour garder le secret quand même <img src='http://www.morebacks.com/public/style_emoticons/default/souri.png' class='bbc_emoticon' alt=':)' /> , dans le tableau:<br />
Vous noterez que j'ai mis des numéros sous les notes , dans la zone blanche 'gamme mineure de fa#', ligne 'basse'. Les numéros correspondent à la position des notes dans la gamme mineure de fa# (un choix de gamme débile comme un autre, assurément pour que michael soit à l'aise au chant)<br />
La gamme mineure c'est important, c'est à ca qu'un morceau est triste. Vous entendez un morceau joyeux, c'est en Majeur, cherchez pas. Sinon ben c'est en mineur. Comme quoi la Zik spa si compliqué.<br />
Revenons aux numéros. Vous noterez donc que Fa# est en 1. C'est ce qu'on appelle la tonique. Si vous deviez jouer qu'une note dans tout le morceau ca serait celle là, elle marcherait tout le temps, grâce à louis Johnson <img src='http://www.morebacks.com/public/style_emoticons/default/tire-langue.png' class='bbc_emoticon' alt=':p' />.<br />
Vous remarquerez aussi qu'il y a beaucoup de 5. <span class='bbc_underline'>La réside le grand secret</span>. Le 5 est la QUINTE (ouahhh... ) de la gamme, ici donc un Do#. Pourquoi c'est important ? Car la quinte est une note de TENSION. Finir un morceau par une quinte est IM-PO-SSI-BLE, à part si on veut que le morceau finisse pas. C'est encore plus vrai pour une tourne comme celle ci.<br />
<br />
Donc si vous regardez bien vous remarquerez que la tension, le 5 donc, est très présente. Et en musique une tension, ca se résoud. Un morceau/ un riff qui se résoud prend Fin, l'oreille est agréablement amenée à un point final. c'est Culturel, et pas du tout physiologique en fait, on a construit la musique comme ca depuis des siècles, et maintenant c'est ancré génétiquement <img src='http://www.morebacks.com/public/style_emoticons/default/tire-langue.png' class='bbc_emoticon' alt=':p' /><br />
Donc comment ca tourne ? Assez simplement. A chaque fois que 5 est présent, on y colle 'pas loin' derrière un 1, ou un 3, des notes qui RESOLVENT.<br />
Et là, dans Billie Jean, c'est le cas. Mais c'est encore pire, Billie Jean est L'EXEMPLE SCOLAIRE d'une résolution bien faite. En effet, en musique existe la <strong class='bbc'>cadence</strong> qui porte ici bien son nom. Il s'agit de faire résoudre par la BASSE de l'accord un 5 par un 1, comme a la fin de chaque tourne, dans notre cas. Cela s'appelle une cadence parfaite, et donc comme vous l'avez compris c'est ici <strong class='bbc'>parfaitement</strong> résolu.<br />
<br />
Alors ok, c'est puissant. Mais bon des morceaux qui font ca y en a plein, alors pourquoi Celui là mieux que les autres ?<br />
Parce que l'explication n'est pas finie bien sûr.<br />
Sous la ligne de basse dans le tableau, j'ai placé le synthé. Vous noterez tout d'abord que chaque note de synthé se situe au niveau du .. FA#. Parce qu'au cas ou ca suffisait pas d'avoir une tourne puissante, avec des fa# remixés, placés fortement, et intelligemment, et qui résolvent la ligne de basse dans un cas sur deux, il fallait que chaque note de synthé soit calée dessus pour accentuer la donne.<br />
De plus. Le synthé joue une fois sur quatre un '3' (le La majeur). Un 3 Résout la tension donc c'est cool, CAR il est placé juste derrière un 5, dans notre cas précis, le 5 de la basse. Par contre ce n'est pas un 1, et c'est pas pour rien. Tout simplement car une tierce (le 3) mineure ici, donne l'effet nécessaire a rendre le morceau 'triste'.<br />
si vous regardez bien c'est LA SEULE NOTE qui révèle la tenue du morceau. Si vous l'enleviez, vous auriez un morceau neutre sans saveur d'un point de émotionnel. Dansant grâce à la rythmique , mais pas chargé en émotion. Donc une mesure sur deux, le synthé met en valeur l'émotion du morceau, et augmente la puissance de la tourne. Une seconde tourne en quelque sorte, qui va deux fois moins vite que la première.<br />
<br />
ce qu'il en résulte, vous l'avez compris. Chaque tension demande à être résolue, et chaque résolution demande à être comblée émotionellement. VOILA UN MORCEAU QUI NE S'ARRETE DONC JAMAIS !<br />
<br />
3.Et c'est sur ca que s'appuie le troisième sujet,le flow.<br />
<br />
-Premièrement et c'est bien simple, la basse est continue : 8 notes en 8 temps, 1 note par temps. Il n'y a pas de variation rythmique, pour le grand bonheur de l'assise musicale. Les autres musiciens / chanteur pourront donc 's'assoir' sur cette forme musicale, sans être embêtés par une variation qui les contraindraient à la suivre. Et ca c'est parfait pour .. le sample. Si un bout de trompette ou de violon (et y en a plus tard dans le morceau) devrait être intégré , il pourrait faire ce qu'il voudrait d'un point de vue rythmique.<br />
<br />
Ensuite on note le chant de Michael. La ligne lyrique. Je vous fais grâce des notes, ca deviendrait chiant (comment ca je suis DEJA chiant ? <img src='http://www.morebacks.com/public/style_emoticons/default/tire-langue.png' class='bbc_emoticon' alt=':p' /> ). On va regarder la forme, très simple. C est un flow qui ressemble quasiment a celui de la basse, très neutre en terme de variation rythmique. Alors Michael y insère DEUX trucs.<br />
Le premier: l'espace que l'on remarquera dans les débuts de la première et troisième mesure. donnant un effet d'aération au flux de chant. Une fois sur deux , il y a une pause.<br />
Le second: L'accentuation. Excepté la première mesure ( et encore on y reviendra) tout les accents sont sur le 4. Cela augmente (ENCORE ???!!) la pulse en amenant la mesure suivante, à chaque fois que fini celle accentuée. De plus une fois sur deux, ca pousse la Fa#. Enfin ca aide à la construction vocale:<br />
Vous noterez qu'excepté le 'Scene' les autres syllabes sur le temps 4 sont des syllabes voyelles 'bouche ouverte'. Y compris le 'was'. Ce sont des voyelle de Respiration. il faut aspirer pour les sortir. Elles donnent donc de l'air à la chanson. de plus les voyelles ouvertes sont plus fortes, on a moins de mal à les pousser vu qu'elles sont graves, elles augmentent donc l'accentuation sur les '4'.<br />
<br />
Nous voilà donc en fin d'analyse.<br />
Avec un riff de morceau:<br />
- Rotatif <img src='http://www.morebacks.com/public/style_emoticons/default/tire-langue.png' class='bbc_emoticon' alt=':p' /><br />
- Doublement Rotatif <img src='http://www.morebacks.com/public/style_emoticons/default/tire-langue.png' class='bbc_emoticon' alt=':p' /><br />
- Groovy<br />
- Fortement rythmé<br />
- Puissant<br />
- et pourtant aéré..<br />
- mélodique / mélancolique<br />
- et propre à un mix de folie.<br />
<br />
Je vous laisse donc à voter propre analyse de la transition et du refrain, qui sont tout aussi mortels.<br />
<br />
Et au cas ou c'était pas assez la classe, Michael a propulsé le moonwalk aux yeux du monde dessus ! ainsi que le lancer de chapeau et le gant cosmique <img src='http://www.morebacks.com/public/style_emoticons/default/souri.png' class='bbc_emoticon' alt=':)' /><br />
<br />
J'imagine qu'après avoir mis en scène sa chanson et l'avoir interprété devant les Etats unis il a du se dire qu'une seule chose:<br />
<br />
"D'autres questions ?" <img src='http://www.morebacks.com/public/style_emoticons/default/tire-langue.png' class='bbc_emoticon' alt=':p' /><br />
<br />
Rien que pour la 'vraie' classe américaine:<br />
<a href='http://www.youtube.com/watch?v=kXhy7ZsiR50' class='bbc_url' title='' rel='nofollow'>http://www.youtube.c...h?v=kXhy7ZsiR50</a><br />
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<br />
Enjoy <img src='http://www.morebacks.com/public/style_emoticons/default/tire-langue.png' class='bbc_emoticon' alt=':p' />]]></description>
		<pubDate>Mon, 31 Oct 2011 10:45:52 +0000</pubDate>
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	</item>
	<item>
		<title>Le monde des Lantern selon Johns</title>
		<link>http://www.morebacks.com/page/index.html/_/arts-culture/litterature-bd/le-monde-des-lantern-selon-johns-r24</link>
		<description><![CDATA[Il y a quelques jours, alors que nous prenions une belle rouste sur le Seigneur des Anneaux Online, Xavier et moi &#233;voquions les derniers comics que j&#8217;avais lus, les changements &#224; venir aux &#201;tats-Unis et en France et le film de Green Lantern sorti quelques semaines auparavant. Bref, on papotait gentiment. Et tout &#224; coup, il m&#8217;a balanc&#233; avec la plus grande candeur cette question tra&#238;tresse, simplissime en apparence et que je vous livre telle quelle, dans sa forme la plus crue : &#171; Et sinon, Blackest Night, c&#8217;est bien ? &#187;.<br />
 <br />
Oh le vilain pi&#232;ge. Est-ce que Blackest Night c&#8217;est bien ? Il aurait pu me demander mon avis sur pas mal d&#8217;autres trucs r&#233;cents, mais non, il a fallu qu&#8217;il me lance sur ce cross-over monstrueux.<br />
 <br />
Je vous explique : normalement, quand on &#233;voque entre nous nos r&#233;centes lectures (et &#231;a arrive tr&#232;s souvent), ce genre de question est assez rapidement &#233;vacu&#233;e : &#171; Ouais, c&#8217;est pas mal &#187; ou alors &#171; C&#8217;est g&#233;nial, il faut absolument que tu le lises, les auteurs se sont surpass&#233;s &#187;, voire parfois &#171; Ouhl&#224;, oublie, tu vas te faire mal &#187;. Sauf qu&#8217;une r&#233;ponse m&#234;me un peu argument&#233;e ne convient pas quand il s&#8217;agit de parler du meilleur cross-over de DC. Parce que pour &#233;voquer Blackest Night et expliquer le pourquoi du comment de l&#8217;&#233;v&#232;nement, et surtout pourquoi c&#8217;est bien, il faut remonter plusieurs ann&#233;es dans le temps. En 2004, pour &#234;tre pr&#233;cis, l&#8217;ann&#233;e o&#249; Geoff Johns a mis la main sur Green Lantern et ne l&#8217;a plus l&#226;ch&#233; depuis. Ca tombe bien, &#231;a fait un petit moment que je songe &#224; vous parler du renouveau de la lanterne verte.<br />
 <br />
Allez, suivez-moi, je vais expliquer pourquoi Blackest Night c&#8217;est bien, pourquoi vous devez lire la saga Green Lantern et pourquoi Geoff Johns est un g&#233;nie.<br />
 <br />
<strong class='bbc'>Hal Jordan, le premier policier spatial vert de terre.</strong><br />
 <br />
Au d&#233;part &#233;tait le premier Green Lanten (GL), Alan Scott, personnage cr&#233;&#233; pendant l&#8217;Age d&#8217;Or par Martin Nodell et Bill Finger (celui l&#224; m&#234;me qui a cr&#233;&#233; le Batman mais s&#8217;est fait piquer l&#8217;id&#233;e par Bob KANE. Peut-&#234;tre qu&#8217;un jour je vous raconterai tout &#231;a) et largement copi&#233; sur la l&#233;gende d&#8217;Aladin (le premier nom du personnage &#233;tait d&#8217;ailleurs Alan Ladd).<br />
 <br />
Plusieurs milliers d&#8217;ann&#233;es dans le pass&#233;, une flamme verte magique s&#8217;est &#233;cras&#233;e sur terre et a proph&#233;tis&#233; qu&#8217;elle donnerait la mort (ce qu&#8217;elle fit en s&#8217;&#233;crasant sur terre), puis la vie (en gu&#233;rissant celui qui la trouva) et enfin le pouvoir &#224; celui qui la porterait. Remodel&#233;e en lanterne magique par un artisan, elle est d&#233;couverte par Alan Scott, donc, qui l&#8217;utilisa pour faire le bien une fois qu&#8217;il eut forg&#233; un anneau de pouvoir magique.<br />
 <br />
A la fin des ann&#233;es 50, la s&#233;rie ne fait plus recette. En 1959, DC demande &#224; John Broom de relancer Green Lantern avec le m&#234;me succ&#232;s qu'il a eu pour The Flash. Un nouveau GL appara&#238;t donc sous la plume de Broom et les pinceaux de Gil Kane dans la revue <em class='bbc'>Showcase #22</em>. Hal Jordan, capitaine et pilote d&#8217;essai dans l&#8217;US Air Force, est choisi par un anneau de puissance pour succ&#233;der &#224; son ancien porteur mourant, l&#8217;extraterrestre Abin Sur, &#233;chou&#233; sur terre &#224; bord de son vaisseau. Contrairement &#224; Alan Scott, qui tire son pouvoir de la magie, Jordan tire sa puissance de la science, en l&#8217;esp&#232;ce de la technologie plusieurs fois mill&#233;naire des cr&#233;ateurs de l&#8217;anneau. Cet artefact lui permet de mat&#233;rialiser ses pens&#233;es sous forme de constructions compos&#233;es d&#8217;&#233;nergie pure. La s&#233;rie conna&#238;tra des hauts et des bas, Jordan aura sa propre s&#233;rie et finira naturellement par faire partie du noyau dur de la Justice League Of America (JLA, o&#249; son meilleur ami y est &#8230; Green Arrow bien &#233;videmment) aux c&#244;t&#233; de la Trinit&#233; (Batman, Superman, Wonder Woman).<br />
 <br />
Hal Jordan ne restera pas un vert solitaire bien longtemps. Broom et Kane vont rapidement peupler l'univers de la Lantern. On voit donc apparaitre le jaune Sinestro (Broome avait cr&#233;e auparavant la N&#233;m&#233;sis de Flash, Reverse-Flash, elle aussi jaune), les Gardiens de l'univers, Star Sapphire, etc... Les lecteurs d&#233;couvrent qu'Hal Jordan est en fait un officier du Green Lantern Corps, une sorte de police spatiale charg&#233;e de prot&#233;ger l&#8217;univers. Le QG de celle-ci se trouve se la plan&#232;te Oa, situ&#233;e dans le secteur 0, sur laquelle se trouve Batterie Centrale qui alimente tous les anneaux du Corps. On apprend enfin que le Green Lantern Corps a &#233;t&#233; fond&#233; par les Gardiens, une race aussi vieille que l&#8217;univers, et qu&#8217;au sein du Corps, chaque porteur d&#8217;anneau est responsable d&#8217;un secteur de l&#8217;univers. Issu de la terre, Jordan est responsable du secteur 2814 sur les 3600 que compte l&#8217;univers connu.<br />
 <br />
De nouveaux alli&#233;s humains font leur apparition, Guy Gardner (en 1960, pendant l&#8217;&#226;ge de bronze), John Stewart (1970, fin de l&#8217;&#226;ge de bronze) et Kyle Rayner (1994, &#224; l&#8217;&#226;ge moderne), ainsi que toute une tripot&#233;e d&#8217;aliens.<br />
 <br />
A la fin des ann&#233;es 90, DC tente un coup os&#233; pour relancer les ventes de la s&#233;rie: tuer Jordan. Tout commence par l&#8217;incin&#233;ration de Coast City, sa ville d&#8217;origine, par Mongul. Fou de rage, Hal Jordan se laisse infecter par le parasite Parallax, incarnation de la peur, d&#233;truit le GL Corps et tente de r&#233;&#233;crire l&#8217;histoire dans le sens qui lui convient (cross-over Zero Hour, crisis in time, 1994). Et en 1998, DC publie le cross-over Final Night au cours duquel un d&#233;voreur de soleils s&#8217;attaque &#224; l&#8217;&#233;toile de la terre. Alors que tout semble perdu, Jordan/Parallax appara&#238;t et se sacrifie au dernier moment pour rallumer le soleil.<br />
 <br />
Priv&#233;es de Jordan, les s&#233;ries GL et GL Corps vont vivoter gentiment dans le catalogue DC au point de presque tomber dans l&#8217;oubli. Et puis il y eut Geoff Johns.<br />
 <br />
<strong class='bbc'>Geoff Johns, le g&#233;nie de la lanterne.</strong><br />
 <br />
Geoff Johns est un sc&#233;nariste touche &#224; tout. Il a un peu travaill&#233; pour la t&#233;l&#233; et le cin&#233; (il a particip&#233; &#224; l&#8217;&#233;pisode pilote de la s&#233;rie Blade (2006) et &#224; Green Lantern le film, bien &#233;videment). Mais c&#8217;est en tant que sc&#233;nariste de bd qu&#8217;il est le plus connu. En 1997, en visite &#224; New York lors de la production du film Complots &#224; laquelle il participe, il rencontre Eddie Berganza &#224; qui il fait part de son amour pour les comics. Pistonn&#233; par Berganza, le jeune Johns entre chez l&#8217;&#233;diteur de Broadway (les deux grands concurrents ont leurs bureaux &#224; New York. Ceux de DC se situent 1700 Broadway avenue et Marvel &#224; son si&#232;ge au 417, 5th avenue) qu&#8217;il ne quittera plus (m&#234;me s&#8217;il a rendu quelques rares travaux pour Marvel ou Dark Horse, avec quelques &#233;pisodes X-Men ou Avengers ainsi qu&#8217;peu de BPRD ou de Witchblade). Autant dire que depuis le temps, il conna&#238;t tr&#232;s bien les personnages de la Distingu&#233;e Concurrence et surtout, tout ce qu&#8217;il touche se transforme en or (<em class='bbc'>Superman : Secret Origin</em>, <em class='bbc'>The Flash : Rebirth</em>, c&#8217;est lui. La s&#233;rie &#233;v&#232;nement<em class='bbc'> 52</em> ? Encore lui).<br />
 <br />
Or il se trouve que Johns a un faible pour la s&#233;rie Green Lantern et sp&#233;cialement pour Hal Jordan, le seul Lantern digne de ce nom &#224; ses yeux. Bien d&#233;cid&#233; &#224; &#233;crire en vert, il sollicite et obtient en 2003 l&#8217;autorisation de plancher sur l&#8217;univers du GL. Probl&#232;me, Jordan est mort. Mais Johns n&#8217;est pas du genre &#224; se faire arr&#234;ter par un pareil d&#233;tail.<br />
 <br />
En 2004, associ&#233; &#224; Ivan Reis aux pinceaux, il sort <em class='bbc'>Green Lantern : Rebirth</em>, relaunch os&#233; d&#8217;une s&#233;rie qui n&#8217;&#233;tait attendue par personne. Et c&#8217;est le carton plein. Car Johns n&#8217;est pas un amateur. Petit g&#233;nie de l&#8217;&#233;criture, il ressuscite Jordan avec intelligence et surtout cr&#233;dibilit&#233;. Ici, pas de machine &#224; cloner, de h&#233;ros renvoy&#233; dans le pass&#233; ou d&#8217;imposteur polymorphe. A sa mort, l&#8217;esprit de Jordan s&#8217;est retrouv&#233; m&#234;l&#233; &#224; celui du Spectre, l&#8217;esprit de la vengeance (vert, un personnage vert, bien entendu) pendant que son corps repose au centre du soleil, prot&#233;g&#233; par son anneau de puissance. Le but premier de Johns &#233;tait certes d&#8217;absoudre Jordan des atrocit&#233;s commises pendant qu&#8217;il &#233;tait sous l&#8217;emprise de Parallax. Pour lui permettre d&#8217;aller de l&#8217;avant, le sc&#233;nariste tenait en effet absolument &#224; repartir avec un h&#233;ros neuf et positif, qui n&#8217;a rien &#224; prouver et encore moins &#224; se faire pardonner en permanence.<br />
 <br />
Absout de ses p&#233;ch&#233;s, Jordan peut reprendre son travail au sein du Corps. Les premi&#232;res histoires vont le remettre dans le train. Les auteurs lui r&#233;servent au d&#233;but quelques aventures solos, lui cr&#233;ent de nouveaux ennemis ou en font revenir d&#8217;anciens. Bref, ils posent les bases et pr&#233;sentent le personnage. Rien de bien novateur finalement au pays des supers, si ce n&#8217;est le talent de Johns pour &#233;crire de bonnes histoires et de Reis pour les mettre en action. Cette r&#233;introduction de personnage et de son univers constitue la premi&#232;re partie de la trilogie Blackest Night. Elle se compose des arcs <em class='bbc'>Rebirth</em>, <em class='bbc'>Revenge of the Green Lantern Corps</em>, <em class='bbc'>No fear</em> et <em class='bbc'>Wanted : Hal Jordan</em> (<em class='bbc'>Green Lantern vol.4 #1 &#224; #20</em>).<br />
 <br />
Mais le plat de r&#233;sistance reste &#224; venir. Il arrive trois ans plus tard avec <em class='bbc'>Sinestro Corps War</em>, une maxi-s&#233;rie de 11 &#233;pisodes publi&#233;s entre juin et d&#233;cembre 2007 (Green Lantern vol.4, #21 &#224; #25 et Green Lanter Corps #14 &#224; #19).<br />
 <br />
Sinestro &#233;tait le meilleur GL du Corps. Mais face au conservatisme des Gardiens et &#224; leur retenue qu&#8217;il consid&#232;re comme de la faiblesse, il d&#233;cide de tourner le dos &#224; sa famille pour se laisser envahir par une &#233;motion qu&#8217;il juge bien plus puissante : la Peur. A noter que la trahison de Sinestro pourrait constituer la base de la suite du film Green Lantern si on se fie &#224; l&#8217;apr&#232;s g&#233;n&#233;rique. Il se retrouve alors &#224; la t&#234;te d&#8217;une arm&#233;e de tueurs, tous choisis dans les diff&#233;rents secteurs de l&#8217;univers pour leur &#171; capacit&#233; &#224; instiller une grande peur &#187;. M&#234;me le Batman se verra proposer le job par l&#8217;anneau jaune de son secteur (le 2814 pour ceux qui ne suivent pas), mais il d&#233;clinera peu poliment l&#8217;offre.<br />
 <br />
Gr&#226;ce &#224; son Corps, Sinestro entend faire r&#233;gner enfin l&#8217;ordre dans l&#8217;univers par la peur. Ce faisant il d&#233;clenche une guerre contre son ennemi intime, le GL Corps. Apr&#232;s de nombreux combats &#233;piques, le sauvetage in extremis de la Terre (pr&#233;sent&#233;e comme le point d&#8217;&#233;quilibre du multivers, vive nous) et de tr&#232;s lourdes pertes chez les GL, Sinestro est finalement arr&#234;t&#233; et plac&#233; en d&#233;tention sur Oa jusqu&#8217;&#224; son jugement.<br />
 <br />
Si le public avait tr&#232;s bien accueilli le retour de Jordan, la s&#233;rie Sinestro Corps War, va exploser tous les scores de ventes de l&#8217;&#233;diteur. Geoff Johns et son comparse Dave Gibbons ont repris un concept d&#233;velopp&#233; en 1986 par Alan Moore et Kevin O&#8217;Neil (dans la s&#233;rie <em class='bbc'>Tales of the Green Lantern Corps Annual</em> #2). Mais les deux sc&#233;naristes sont all&#233;s bien plus loin et ont consid&#233;rablement enrichi l&#8217;id&#233;e de base.<br />
 <br />
La recette du succ&#232;s est assez simple et tient en un mot: d&#233;mesure. Prenez 3600 tueurs et m&#233;langez &#224; autant de flics spatiaux pr&#233;alablement d&#233;pouill&#233;s de toute force l&#233;tale. Mixez jusqu&#8217;&#224; ce que la pr&#233;paration jaunisse. Ajoutez une large dose de Manhunters, les robots que les Green Lanterns ont remplac&#233; quand ils sont devenus fous, men&#233;s par le cyborg-Superman et secouez. Pour &#233;picer, saupoudrez d&#8217;un trait de Superman Prime enrag&#233;. Et, cerise sur le g&#226;teau, d&#233;corez avec le Gardien du Sinestro Corps: l&#8217;Anti-Monitor.  &#171; <em class='bbc'>Je voulais totalement truquer le jeu contre le Corps des Green Lanterns. Je voulais qu&#8217;ils se retrouvent face au plus puissant rassemblement de supers-vilains de leur histoire. Alors je suis all&#233; aussi loin que je pensais pouvoir le faire</em> &#187; (Geoff Johns dans son <em class='bbc'>Journal de Guerre</em>, publi&#233; dans le tome 2 de Sinestro Corps War).<br />
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<em class='bbc'>Sinestro Corps War</em> a &#233;t&#233; class&#233; par les journalistes sp&#233;cialis&#233;s dans le top 10 des s&#233;ries de l&#8217;ann&#233;e. Et les dessinateurs Ivan Reis et Ethan Van Sciver furent nomin&#233;s dans la cat&#233;gorie &#171; meilleurs dessins et encrages &#187; pour les Eisner Awards de 2008. La s&#233;rie a par ailleurs &#233;t&#233; une des meilleures ventes de DC et a redonn&#233; le sourire &#224; son &#233;diteur en chef, Dan Didio. Au vu du succ&#232;s et de la qualit&#233; de l&#8217;arc, ce dernier a d&#8217;ailleurs insist&#233; aupr&#232;s de Johns pour qu&#8217;il int&#232;gre l&#8217;intrigue au sc&#233;nario du futur MMORPG DC Universe Online.<br />
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D&#8217;aucuns auraient pu penser que le souffl&#233; retomberait apr&#232;s une telle r&#233;ussite. C&#8217;&#233;tait mal conna&#238;tre Johns. Avant de se lancer dans la troisi&#232;me et derni&#232;re partie de sa trilogie, le sc&#233;nariste choisit ce temps mort pour sortir enfin sa r&#233;&#233;criture des origines de Jordan, annonc&#233;e &#224; coups de courts flashbacks all&#233;chants tout au long des &#233;pisodes pr&#233;c&#233;dents.<br />
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Car comme on l&#8217;a dit, Jordan est apparu en 1959. Pendant pr&#232;s de 50 ans, les diff&#233;rents auteurs qui sont pass&#233;s sur le personnage ont ajout&#233; des &#233;l&#233;ments parfois tr&#232;s disparates &#224; la mythologie du h&#233;ros. Tellement qu&#8217;au bout d&#8217;un moment, tout et son contraire coexistait, les sc&#233;naristes se contredisant les uns les autres ou &#233;tant &#224; la peine pour embrayer sur les id&#233;es parfois farfelues de leurs pr&#233;d&#233;cesseurs.<br />
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Conscient du probl&#232;me, le premier fan du personnage et nouveau roi de la galaxie DC va s&#8217;atteler &#224; remettre de l&#8217;ordre l&#224;-dedans. <em class='bbc'>Green Lantern : Secret Origin</em> a &#233;t&#233; publi&#233; dans <em class='bbc'>Green Lantern Vol. 4 #29 &#224; #35</em> (mars &#224; septembre 2008). Et l&#224; encore le public fut au rendez-vous. Tout y est : Abin Sur, Sinestro vert, le premier serment de Jordan, son b&#233;guin pour Carol FERRIS. Mais en plus de r&#233;ussir &#224; synth&#233;tiser et actualiser 50 ans d&#8217;&#233;v&#232;nements, Johns arrive &#224; apporter des explications &#224; des &#233;l&#233;ments jusqu&#8217;alors jamais pr&#233;cis&#233;s (par exemple, on sait maintenant pourquoi Jordan tient tant &#224; son blouson d&#8217;aviateur). Brillante, l&#8217;histoire a &#233;t&#233; pens&#233;e pour pouvoir &#234;tre lue de mani&#232;re autonome mais aussi pour s&#8217;ins&#233;rer dans la trilogie en cours. Et elle r&#233;ussit le pari de satisfaire les anciens, attentifs au respect de la mythologie du policier spatial, comme les n&#233;ophytes, qui peuvent d&#233;couvrir le h&#233;ros dans une histoire abordable et contemporaine.<br />
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Les nouvelles origines de Jordan r&#233;&#233;crites et les bases de Blackest Night pos&#233;es, Johns peut enfin attaquer la derni&#232;re partie du pr&#233;lude de son cross-over.<br />
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<strong class='bbc'>Quand les Rainbow Warriors d&#233;barquent.</strong><br />
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La plus grande r&#233;ussite de Johns est donc de r&#233;ussir &#224; mettre en place le gros &#233;v&#232;nement qu&#8217;il avait en t&#234;te d&#232;s le d&#233;but. Par petites touches discr&#232;tes, lors d&#8217;apart&#233;s au premier abord sans int&#233;r&#234;t ou de discussions sibyllines entre les Gardiens, Johns annonce progressivement une proph&#233;tie sur le point de se r&#233;aliser : l&#8217;arriv&#233;e de la Blackest Night, la Nuit la plus Noire, qui doit signer la fin de toute vie dans l&#8217;univers.<br />
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Le nom de cet &#233;v&#232;nement n&#8217;a pas &#233;t&#233; choisi au hasard. Le sc&#233;nariste est all&#233; le chercher &#8230; dans le serment des Green Lantern prononc&#233; lorsqu&#8217;ils rechargent leur anneau :<br />
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<em class='bbc'>In brightest day, in blackest night,</em><br />
<em class='bbc'>No evil shall escape my sight</em><br />
<em class='bbc'>Let those who worship evil's might,</em><br />
<em class='bbc'>Beware my power... Green Lantern's light! </em><br />
<em class='bbc'>(J&#8217;aurai quand m&#234;me r&#233;ussi &#224; le placer celui-l&#224;)</em><br />
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Ce serment n&#8217;&#233;tait &#224; l&#8217;origine qu&#8217;un gimmick identitaire propre &#224; la s&#233;rie. Johns en fera une proph&#233;tie.<br />
Par ailleurs, le sc&#233;nariste avait d&#232;s le d&#233;but en t&#234;te l&#8217;image d&#8217;un spectre d&#8217;&#233;motions, &#224; la mani&#232;re d&#8217;un arc en ciel. Si la nuit noire arrive, seul le blanc peut la combattre. Or qu&#8217;est-ce que le blanc sinon la fusion de sept couleurs dont &#8230; le vert et le jaune ?<br />
 <p class='bbc_left'>Le vert (la volont&#233;) et le jaune (la peur) sont &#224; la base de la mythologie de la s&#233;rie. Le violet (l&#8217;amour) &#233;tait lui aussi pr&#233;sent mais sous une forme diff&#233;rente. Gr&#226;ce &#224; Johns, on apprend en effet que les Star Sapphire sont en fait les femmes des Gardiens. Quand elles apprirent les plans de leurs hommes, abandonner toute forme d&#8217;&#233;motion pour pr&#233;server l&#8217;univers, elles d&#233;cid&#232;rent de s&#8217;exiler sur la plan&#232;te Zamaron pour y cr&#233;er leur propre Corps. Il aura &#171; juste &#187; suffit &#224; Geoff Johns de transformer leurs pierres de puissance en anneaux pour les int&#233;grer &#224; l&#8217;univers des Lantern (<em class='bbc'>Green Lantern vol.4 #20 de juillet 2007</em> et compil&#233; dans le recueil <em class='bbc'>Wanted : Hal Jordan</em>).</p>
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Johns va donc utiliser la derni&#232;re partie du pr&#233;lude &#224; Blackest Night pour pr&#233;senter les couleurs manquantes et r&#233;v&#233;ler enfin un spectre d&#8217;&#233;motions complet.<br />
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Tout d&#8217;abord le rouge (associ&#233; &#224; la rage) dans <em class='bbc'>Rage of the Red Lantern</em> (qui contient les &#233;pisodes <em class='bbc'>Green Lantern vol. 4 # 26 &#224; #28</em> relatifs aux Alpha Lantern, sorte de police de la police verte, et #36 &#224; #38 consacr&#233;s donc aux lanternes rouges), puis l&#8217;orange (l&#8217;avarice) dans <em class='bbc'>Agent Orange</em> (<em class='bbc'>Green Lantern vol. 4 #39 &#224; #42</em>). Et entre deux bastons spatiales, le sc&#233;nariste trouve le temps d&#8217;installer le Blue Lantern Corps (associ&#233; &#224; l&#8217;espoir) men&#233; par Saint Walker et l&#8217;Indigo Tribe (gardienne la compassion), pour laquelle tout reste &#224; &#233;crire.<br />
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Fid&#232;le &#224; sa r&#233;putation de perfectionniste, Johns a organis&#233; son spectre des &#233;motions sur la m&#234;me structure que celui des couleurs. Le vert, le plus puissant, est au milieu et sert de point d&#8217;&#233;quilibre et de canaliseur pour les autres couleurs. Les couleurs situ&#233;es en bas du spectre (jaune, orange et rouge) sont celle du mal et tous leurs &#171; infect&#233;s &#187; (le sc&#233;nario de Rage of the Red Lantern lorgne sur celui de 28 jours plus tard, l&#8217;un des films pr&#233;f&#233;r&#233;s d&#8217;Ethan Van Sciver) sont domin&#233;s par leur anneau. Alors que les couleurs du haut du spectre (bleu, violet et indigo) sont associ&#233;es au bien et leurs porteurs contr&#244;lent leurs &#233;motions donc leurs anneaux. Ce genre de d&#233;tail peut para&#238;tre simple mais il est r&#233;v&#233;lateur de la propension qu&#8217;a Johns &#224; tout penser, organiser et expliquer. Mieux, en plus de cr&#233;er ces corps, de leur inventer une histoire, un QG et des capacit&#233;s propres, Johns va jusqu&#8217;&#224; leur donner &#224; chacun &#8230; un serment, dont la structure est calqu&#233;e sur celui des Green Lantern. Ce type est tout simplement un g&#233;nie.<br />
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Sept couleurs, sept &#233;motions, tous les pions sont en place. L&#8217;arc Agent Orange marque la fin de la troisi&#232;me partie du pr&#233;lude &#224; Blackest Night. La guerre de la Lumi&#232;re peut avoir lieu.<br />
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<strong class='bbc'>Noir c'est noir, il n'y a plus d'espoir</strong><br />
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L&#8217;histoire commence alors que Green Lantern et Flash (Barry Allen, revenu d&#8217;entre les morts et nouvelle t&#234;te d&#8217;affiche chez DC gr&#226;ce &#224; &#8230; Geoff Johns) se recueillent sur la tombe de Bruce Wayne et &#233;voquent leurs amis tomb&#233;s au combat, dont le dernier n&#8217;est autre que le Martian Manhunter. Dans le m&#234;me temps, un sinistre personnage au costume aussi noir que son &#226;me, Black HAND (alias William HAND, un ennemi de Jordan cr&#233;e par John Broom en 1964 dans <em class='bbc'>Green Lantern #29</em>. Il s'agit en fait d'un clin d&#8217;&#339;il &#224; son ami William "Bill" Finger. Et tout comme Finger, Hand a la manie de tout noter dans un petit carnet), distribue des anneaux noirs &#224; tous les guerriers r&#233;cemment morts. Son objectif est de se constituer une arm&#233;e de zombies qui doit lui permettre d&#8217;invoquer l&#8217;esprit de la mort. Et d&#8217;enfin r&#233;gner sur un univers apais&#233;, lib&#233;r&#233; de toute vie donc d&#8217;&#233;motion.<br />
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Connect&#233;s &#224; leur anneau noir, ses zombies se nourrissent des &#233;motions de leurs ennemis, sont indestructibles et bien entendu tout h&#233;ros tu&#233; est imm&#233;diatement ressuscit&#233; par un anneau noir et passe dans l&#8217;autre camp. La crise est totale et tous les personnages de l&#8217;univers DC sont touch&#233;s, h&#233;ros comme vilains.<br />
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Blackest Night a &#233;t&#233; le plus gros &#233;v&#232;nement comics 2009-2010. Servi par les talents conjugu&#233;s de Johns et Reis, ce cross-over a r&#233;ussi un double exploit : &#233;clipser les productions Marvel parues &#224; la m&#234;me p&#233;riode, dont le cross-over Siege de Brian Bendis et Olivier Coipel (L&#8217;&#233;diteur en tirera des le&#231;ons puisque l&#8217;ann&#233;e suivante les X-men seront confront&#233;s &#224; une arm&#233;e de mutants zombies r&#233;veill&#233;s par S&#233;l&#232;ne et le cross-over annuel de l'&#233;diteur confronte les super-h&#233;ros &#224; l&#8217;incarnation de la peur dans <em class='bbc'>Fear Itself</em>, et sa suite en n&#233;gatif <em class='bbc'>No Fear</em>) et faire passer Flash et Green Lantern devant la sacro-sainte Trinit&#233; Batman-Superman-Wonder Woman en terme de popularit&#233; comme de ventes.<br />
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Autre point positif de la s&#233;rie, elle permet &#224; Johns de ressusciter de nombreux personnages importants de l&#8217;univers DC (notamment Aquaman, pour lequel il a un faible et un plan) et de mettre en avant des personnages jusqu'alors secondaires, dans le but avou&#233; d&#8217;apporter de la nouveaut&#233; dans l'univers DC. Johns va notamment donner ses galons de star &#224; M&#233;ra, l'&#233;pouse d'Aquaman, v&#233;ritable furie capable de faire jeu &#233;gal avec Wonder Woman.<br />
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Blackest Night est donc &#224; de nombreux &#233;gards une immense r&#233;ussite, une histoire parfaite, ma&#238;tris&#233;e de bout en bout, dont les bases ont &#233;t&#233; subtilement pos&#233;es pendant cinq ans. Pour autant une question subsiste. Celle-l&#224; m&#234;me que Xavier avait pos&#233;e : est-ce que c&#8217;est bien. Comprenez, &#171; Est-ce que sa lecture est conseill&#233;e ? &#187;. Et c&#8217;est l&#224; que &#231;a se complique.<br />
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Oui, Blackest Night doit &#234;tre lue. Mais pour appr&#233;cier pleinement ce copieux repas et &#233;viter l&#8217;indigestion, le lecteur averti doit remplir deux conditions sous peine d&#8217;&#234;tre rapidement perdu voire d&#233;courag&#233;.<ul class='bbcol decimal'><li>Conna&#238;tre les pr&#233;misses et les clefs de cette histoire (et cet article est une modeste tentative pour vous y aider). Et pour &#231;a, il n&#8217;y a pas de miracle, il faut en passer par la lecture des &#233;pisodes de Green Lantern depuis son retour sous la plume de Johns et les pinceaux de Reis. &#199;a tombe bien, ces histoires sont toutes excellentes.<br /></li><li>Avoir la m&#234;me culture encyclop&#233;dique de l&#8217;univers DC que Johns. Et &#231;a, &#231;a ne s&#8217;invente pas. Heureusement entre les explications des auteurs ((Sinestro Corps War vol.2 et Blackest Night contiennent des cahiers bonus extr&#234;mement riches en informations)) et internet il est facile de rattraper le retard.</li></ul>
On l&#8217;a dit, Geoff Johns a majoritairement &#233;crit pour DC depuis le d&#233;but de sa carri&#232;re. Il conna&#238;t excellemment bien tous les personnages de l&#8217;&#233;diteur, du h&#233;ros de premier plan au vilain de seconde zone. Et perfectionniste comme il est, il ne conna&#238;t pas seulement leur existence mais tout de leurs histoires &#224; leurs traits de caract&#232;re. Si vous voulez vous lancer dans Blackest Night, et je ne peux que vous encourager &#224; le faire, vous devrez soit &#234;tre un pro de l&#8217;univers DC (vous savez qui est M&#233;ra ? Vous avez d&#233;j&#224; entendu parler de Hawk & Dove ? Vous connaissez la mal&#233;diction qui p&#232;se sur Hawkgirl et Hawkman ?), soit accepter d&#8217;avance l&#8217;id&#233;e d&#8217;approfondir vos connaissances.<br />
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Pour autant, si Johns &#224; travers Blackest Night a permis &#224; DC de revenir sur le devant de la sc&#232;ne, tout son apport vient de s&#8217;effondrer. Entre-temps, l&#8217;industrie des comics a plong&#233; dans une crise sans pr&#233;c&#233;dent et tous les &#233;diteurs, du plus petit au plus grand, cherchent de nouvelles solutions pour continuer d&#8217;exister.<br />
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C&#8217;est ainsi que DC a annonc&#233; une refonte totale de son univers d&#232;s septembre 2011, un reboot de l&#8217;ensemble de ses s&#233;ries et personnages (seul Batman &#233;chappe &#224; cette remise &#224; z&#233;ro). Tous les personnages et toutes les s&#233;ries repartent du num&#233;ro #1, 52 s&#233;ries sont pr&#233;vues pour sortir simultan&#233;ment tous les mois, avec 52  &#233;quipes artistiques diff&#233;rentes qui auront pour mission de r&#233;&#233;crire int&#233;gralement toutes les origines des personnages. Geoff Johns ne quitte pas le navire pour autant puisqu&#8217;il &#233;crira les nouvelles aventures d&#8217;Aquaman mises en image par Ivan Reis et bien &#233;videmment celles du Green Lantern nouveau. L&#8217;autre grande annonce dans ce reboot, c&#8217;est le retour de Jim Lee aux pinceaux. Le dessinateur doit en effet reprendre la JLA, sous la plume de &#8230;Geoff Johns.<br />
De tout ce qui a &#233;t&#233;, DC fait table rase et recommence avec un univers principal plus jeune et plus contemporain (un peu comme l&#8217;a fait Marvel avec son univers Ultimate).<br />
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D&#232;s lors, facile de comprendre que tout le travail de Johns tombe &#224; l&#8217;eau : tous les personnages qu&#8217;il avait sorti des fonds de placard sont abandonn&#233;s et tout son travail de r&#233;&#233;criture est oubli&#233;. Difficile de se motiver &#224; lire une s&#233;rie et son point d&#8217;orgue en se disant qu&#8217;il n&#8217;y aura pas de suite. Reste quand m&#234;me de superbes histoires qui auront marqu&#233; l&#8217;histoire des comics et de DC.<br />
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Si on a beaucoup parl&#233; ici du travail du sc&#233;nariste, il ne faudrait pas occulter celui du dessinateur. Pendant sept ans, Ivan Reis a rendu comme un m&#233;tronome des planches fr&#244;lant la perfection. M&#233;ticuleux, il s&#8217;est charg&#233; seul du design de centaines d&#8217;aliens, de tous les costumes (permanents ou temporaires) des personnages principaux ou secondaires, des embl&#232;mes des factions, des diff&#233;rents mondes visit&#233;s, poussant le vice jusqu&#8217;&#224; imaginer un design diff&#233;rent pour chaque anneau ! Un travail d&#8217;orf&#232;vre &#224; la qualit&#233; constante. Et il reste &#224; l&#8217;aise aussi bien dans les sc&#232;nes intimistes qu&#8217;avec des centaines de personnages se mettant royalement sur la courge dans des doubles pages explosives.<br />
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A noter que Reis a parfois laiss&#233; la main &#224; quelques invit&#233;s prestigieux (Carlos Pacheco, Ethan Van Sciver, &#8230;). Dans l&#8217;ensemble, ces <em class='bbc'>fill in</em> sont r&#233;ussis et on ne rel&#232;ve au final qu&#8217;un malheureux accident (dans Wanted : Hal Jordan, le travail d&#8217;Oclair ALBERT sur l&#8217;&#233;pisode des Star Sapphire est &#8230; comment dire &#8230; affreux ?).<br />
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<strong class='bbc'>&#171; C&#8217;est bien beau tout &#231;a, mais nous quoi qu&#8217;on lit l&#224; dedans &#187;.</strong><br />
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C&#8217;est facile : tout ce qui vient d&#8217;&#234;tre &#233;voqu&#233; dans cet article. Coup de chance, &#224; la faveur de la sortie du film Green Lantern, Panini a commenc&#233; &#224; publier les premiers recueils consacr&#233;s au flic de l&#8217;espace.<br />
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Les lecteurs fran&#231;ais peuvent donc trouver en librairie Green Lantern : Renaissance en version Deluxe (livre reli&#233;, couverture cartonn&#233;e) ainsi que Green Lantern : secret origin en recueil souple broch&#233;. Id&#233;al pour se lancer dans l&#8217;univers du porteur de l&#8217;anneau.<br />
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L&#8217;int&#233;gralit&#233; de la s&#233;rie de GL et les huit &#233;pisodes de Blackest Night ont &#233;t&#233; publi&#233;s dans le mensuel DC Universe. Si une &#233;dition en recueils est pour le moment incertaine, vous pouvez toujours vous procurer les fascicules en occasion et reconstituer l&#8217;int&#233;gralit&#233; de l&#8217;histoire. Mais &#224; la difficult&#233; de les trouver tous s&#8217;ajoutent celle de suivre une histoire fragment&#233;e et l&#8217;obligation de se farcir les autres s&#233;ries du mensuel, pas toujours int&#233;ressantes.<br />
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Enfin, on peut trouver depuis peu en librairie <em class='bbc'>Blackest Night - Green Lantern Corps</em> dans la collection DC Big Book (recueil broch&#233;, papier poreux recycl&#233;, mais prix comp&#233;titif). Si ce choix parait &#233;vident pour un lectorat peu habit&#233; &#224; l&#8217;univers de la lanterne (l&#8217;&#233;diteur prend peu de risque avec le GL Corps et Kilowog en couverture apr&#232;s que les rues ont &#233;t&#233; arros&#233;es d&#8217;affiches pour le film), il est dommage que Panini n&#8217;ose pas aller au bout pour proposer d&#8217;autres annexes, notamment celle consacr&#233;e au Black Lantern Corps, de loin la s&#233;rie parall&#232;le la plus int&#233;ressante.<br />
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Deux points viennent toutefois ternir ces sorties pourtant attendues des fans fran&#231;ais.<br />
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Tout d&#8217;abord la qualit&#233; des livres : depuis que Panini a repris le catalogue et les droits DC et Marvel &#224; Semic, l&#8217;&#233;diteur s&#8217;est fait remarquer pour la qualit&#233; d&#233;plorable de ses traductions. Au point que certains traducteurs sont maintenant connus et r&#233;guli&#232;rement conspu&#233;s sur les forums. Origines Secr&#232;tes est &#224; ce titre un mod&#232;le de ratage, critiqu&#233; de toute part tant pour son niveau de fran&#231;ais affligeant que pour ses erreurs d&#8217;impression (de nombreuses cases de bas de page ont &#233;t&#233; coup&#233;es).<br />
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Surtout, Panini a annonc&#233; qu&#8217;il perdrait en 2012 ses droits sur les publications DC Comics au profit de Dargaud. Il ne reste donc que quelques mois &#224; l&#8217;&#233;diteur italien pour publier l&#8217;int&#233;gralit&#233; des &#233;pisodes de GL par Johns et Reis en recueils. &#199;a, mais aussi le reste des s&#233;ries en cours. Autant dire mission impossible. Et rien ne nous assure que Dargaud poursuivra le travail commenc&#233; par son pr&#233;d&#233;cesseur.<br />
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Pour lire les aventures de Green Lantern en recueil, il est donc pr&#233;f&#233;rable de se rabattre sur les versions am&#233;ricaines, qui assurent d&#8217;avoir une collection compl&#232;te, respectueuse et moins ch&#232;re mais qui sanctionne les lecteurs les moins anglophones.<br />
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Cette question de changement d&#8217;&#233;diteur en France se pose avec encore plus d&#8217;acuit&#233; quand on sait que Panini vient de commencer la publication en kiosque de Brightest Days, mini-s&#233;rie de 26 &#233;pisodes commenc&#233;e en avril 2010 aux &#201;tats Unis. Sc&#233;naris&#233;e par Geoff Johns et Peter Tomasi, dessin&#233;e en alternance par Ardian Syaf, Scott Clark, Patrick Gleason, Joe Prado et bien &#233;videmment Ivan Reis ((les couvertures sont sign&#233;es David Finch)), elle constitue la suite directe de Blackest Night.<br />
 <br />
Elle narre les aventures des 12 h&#233;ros et vilains revenus &#224; la vie &#224; l&#8217;issue de Blackest Nigh alors qu&#8217;ils cherchent &#224; comprendre les raisons de leur salut : Professor Zoom (la N&#233;m&#233;sis de Flash), Jade (la fille d&#8217;Alan Scott et petite amie de Kyle Rayner), Osiris, Maxwell Lord, Hawkgirl et Hawkman (lib&#233;r&#233;s de leur mal&#233;diction), Aquaman Martian Manhunter, Jason Rusch, Captain Boomerang, Hawk (du duo Hawk & Dove), et Boston Brand. Et Batman ? Ben non, pas Batman. Et pourquoi ? Parce qu&#8217;il n&#8217;est pas vraiment mort.<br />
 <br />
Petit apart&#233; pour vous pr&#233;venir : si vous &#233;tiez perdu avec les personnages de Blackest Night, il vous sera encore plus difficile de suivre Brightest Day si vous ne connaissez aucun des ressuscit&#233;s.<br />
 <br />
<strong class='bbc'>Conclusion : Blackest Night c&#8217;est bien, vous devez lire la saga Green Lantern et Goeff Johns est un g&#233;nie.</strong><br />
 <br />
Chacune des arches narratives de la saga Green Lantern, depuis Renaissance jusqu&#8217;&#224; Blackest Night, m&#233;riterait un article particulier tant elles foisonnent de d&#233;tails et de r&#233;f&#233;rences. En donner quelques exemples serait r&#233;ducteur, les lister tous, impossible. Avec Johns, chaque case, chaque bulle contient un &#233;l&#233;ment important, chaque mot est soigneusement choisi. Et pourtant, tout reste fluide et compr&#233;hensible malgr&#233; des interactions entre des centaines de personnages.<br />
 <br />
Au final, la saga de Johns et Reis s&#8217;impose &#224; tous les niveaux : histoire simple &#224; m&#234;me de contenter facilement les lecteurs occasionnels, elle rec&#232;le suffisamment  de r&#233;f&#233;rence et de d&#233;tails pour occuper les aficionados longtemps apr&#232;s qu&#8217;ils auront termin&#233; leur lecture.<br />
 <br />
Port&#233;e par un couple d&#8217;auteurs au somment de leur art et &#224; l&#8217;aise aussi bien dans les sc&#232;nes psychologiques que dans les bastons spatiales hom&#233;riques, la saga Green Lantern ne faiblit &#224; aucun moment et s&#8217;ach&#232;ve en apoth&#233;ose. Riche, brillante, addictive, explosive, elle m&#233;rite son succ&#232;s public et tous les superlatifs d&#233;cern&#233;s pendant sept ans par la presse sp&#233;cialis&#233;e comme g&#233;n&#233;raliste (dont le prestigieux New York Times).<br />
 <br />
(Je vous invite &#224; retrouver ce copieux article agr&#233;ment&#233; de belles images et des jeux de mots stupides sur <a href='http://www.kroniks.net/2011/09/24/la-saga-green-lantern-de-renaissance-a-blackest-night-12/' class='bbc_url' title='' rel='nofollow'>Kroniks</a>)]]></description>
		<pubDate>Tue, 04 Oct 2011 07:31:58 +0000</pubDate>
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	</item>
	<item>
		<title>Fraude bancaire</title>
		<link>http://www.morebacks.com/page/index.html/_/divers/fraude-bancaire-r23</link>
		<description><![CDATA[J'ai connu aujourd'hui ma premi&#232;re fraude bancaire et je voulais vous faire partager cette exp&#233;rience et ce que j'ai appris.<br />
 <br />
Les faits d'abord. Ce matin, par habitude, je suis all&#233; consulter mon compte bancaire.<br />
Premi&#232;re surprise, je vois un solde n&#233;gatif, mais encore dans la limite de mon d&#233;couvert autoris&#233;.<br />
Inquiet et pensant dans l'imm&#233;diat &#224; une d&#233;pense oubli&#233;e, j'affiche le d&#233;tail pour m'apercevoir que ce sont sept ch&#232;ques qui m'ont &#233;t&#233; d&#233;bit&#233;s.<br />
Sept ch&#232;ques appartenant &#224; un ch&#232;quier que je n'ai jamais eu en ma possession.<br />
Il faut savoir que dans mon cas, je re&#231;ois mes nouveaux ch&#233;quiers par la poste, via un courrier simple.<br />
 <br />
Comprenant ce qui s'est pass&#233;, je me rends imm&#233;diatement aupr&#232;s de l'agence bancaire pour signaler cette anomalie.<br />
J'explique la situation et premi&#232;re r&#233;action : "Ca alors, c'est la premi&#232;re fois!" (<em class='bbc'>Enchant&#233;, pour moi aussi, &#231;a fait mal au r&#233;veil, mais on s'y fait</em>).<br />
Deuxi&#232;me r&#233;action: opposition est faite sur tous les N&#176; de ch&#232;ques (<em class='bbc'>Un bon point, cela &#233;vitera davantage de d&#233;gat sur mon compte</em>).<br />
 <br />
Par la suite, j'assiste une petite panique, parce que si l'opposition semblait logique, comment proc&#233;der pour la suite?<br />
De mon c&#244;t&#233;, je ne voyais rien d'autre &#224; faire que ce que j'ai fait jusqu'&#224; pr&#233;sent. Apr&#232;s tout, je n'ai jamais re&#231;u le ch&#233;quier, on ne m'a donc rien vol&#233;.<br />
Coup de fil de la banque &#224; son assurance (<em class='bbc'>Oui Bonjour! [...] Ah oui, on est dans un coin sympa, c'est s&#251;r. Et la famille, &#231;a va? [...] Moui... [...] je veux bien te croire [...] Ah oui au fait!</em>)<br />
Bref, cela papote, cherche dans les proc&#233;dures, parce que, vraiment, je suis le premier de ce genre pour les employ&#233;s de l'agence. Youhou!<br />
 <br />
Au final, un semblant de choses &#224; faire est trouv&#233;. Je dois donc r&#233;diger dans un premier temps un lettre manuscrite (<em class='bbc'>A&#239;e! Ma pauvre main, je n'ai pas &#233;crit autant depuis... je ne sais m&#234;me plus</em>) certifiant que je n'ai jamais, mais alors jamais re&#231;u ce ch&#233;quier, ni sign&#233; ces ch&#232;ques.<br />
Ensuite, il faut que j'aille porter plainte au commissariat de police ou une gendarmerie pour vol. On me fait la remarque que la police ne voudra pas me recevoir pour une plainte, parce que c'est pas bon pour leurs statistiques, mais que si il faut bien insister.<br />
Et il faudra que l'agence aussi, porte plainte (<em class='bbc'>On y va ensemble? Je vous paie le resto apr&#232;s. Non? Bon, tant pis</em>).<br />
 <br />
Me voici donc parti, joyeux (apr&#232;s tout, je suis en train de r&#226;ter une matin&#233;e de boulot et il ne fait pas trop mauvais), au commissariat le plus proche.<br />
Je me pr&#233;sente, explique la raison de ma venue, j'attends &#224; peine, et un gardien de la paix me re&#231;oit. <br />
Je lui explique &#224; nouveau et l&#224;, comme on m'avait pr&#233;venu &#224; l'agence, on ne veut pas prendre ma plainte, mais une main courante, pourquoi pas.<br />
J'insiste, j'explique que cela fait partie de la proc&#233;dure de la banque pour compl&#233;ter le dossier, et l&#224;, une gardienne de la paix vient en renfort de son coll&#232;gue, pour enfoncer le clou.<br />
Par contre, point d'histoire de quotas, ici, mais simplement une directive d&#233;crivant exactement mon cas, &#224; savoir un ch&#233;quier envoy&#233; par courrier simple, et pour lequel, comme c'est la banque qui subit un pr&#233;judice, c'est uniquement &#224; elle de porter plainte.<br />
C'est marrant, mais on dirait un peu la r&#233;flexion que je m'&#233;tais faite en premier lieu. Et puis accessoirement, entre deux gardiens de la paix et une employ&#233;e de banque, j'ai vite compris de quel c&#244;t&#233; rang&#233; mon avis.<br />
Ainsi, s&#233;ance th&#233;atr&#226;le dans un commissariat, o&#249; le silence pesait pendant la r&#233;daction du document.<br />
 <br />
Arm&#233; de ma main courante (<em class='bbc'>le document, hein, aucun rapport avec la famille Addams</em>), je retourne voir la banque pour leur donner le s&#233;same.<br />
L&#224;, on me questionne pour savoir pourquoi ils n'ont voulu que je porte plainte, je leur r&#233;ponds ce qui m'a &#233;t&#233; dit et que accessoirement cela fait 2 ans que ce genre de cas n'est plus concern&#233; par des plaintes de client.<br />
L&#224;, comme &#231;a, je verrais bien une mise &#224; jour des proc&#233;dures, mais bon. Etant donn&#233; comme elles sont difficiles &#224; trouver, je n'imagine m&#234;me pas pour les modifier.<br />
 <br />
Je quitte mon agence donc, en attendant des nouvelles qui arrivent rapidement, me rassurant sur le fait que je serais cr&#233;dit&#233; en d&#233;but de semaine prochaine du montant pr&#233;lev&#233;.<br />
 <br />
Au final, j'ai appris ceci :<ul class='bbc'><li>Ne plus se faire envoyer un ch&#233;quier par courrier simple. Je sais, c'est basique, &#233;l&#233;mentaire, et cela saute comme le nez au milieu de la figure, mais je n'avais jamais eu de probl&#232;me avant. De plus, j'utilise tr&#232;s peu de ch&#232;que. Mon carnet actuel a &#233;t&#233; commenc&#233; en 2009. Bref, la prochaine, c'est retir&#233; &#224; l'agence.<br /></li><li>Les signatures sur les ch&#232;ques sont v&#233;rifi&#233;es par tirage au sort. Oui, comme &#224; la tombola de votre &#233;cole d'enfance. Autant dire que c'est tr&#232;s efficace.<br /></li><li>Le d&#233;pot de plainte, que ce soit pour ce cas, ou bien les fraudes de cartes bancaires n'est pas n&#233;cessaire. Dans tous les cas, c'est un pr&#233;judice subit par la banque et elle a obligation de vous rembourser. Donc, vous n'aviez rien &#224; faire &#224; part informer votre banque et faire opposition.<br /></li><li>Quand je vois la rigueur des proc&#233;dures bancaires, je ne m'&#233;tonne m&#234;me plus de la situation boursi&#232;re actuelle.<br /></li><li>Il peut y avoir quand m&#234;me de tr&#232;s jolies filles &#224; la police (je ne me poserai pas la question du caract&#232;re par contre).</li></ul>]]></description>
		<pubDate>Wed, 07 Sep 2011 18:21:51 +0000</pubDate>
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	</item>
	<item>
		<title>La Marseillaise est-elle un plagiat?</title>
		<link>http://www.morebacks.com/page/index.html/_/arts-culture/la-marseillaise-est-elle-un-plagiat-r22</link>
		<description><![CDATA["Vous savez que la Marseillaise est un plagiat?" c'est &#224; peu pr&#232;s le discours que m'a tenu une connaissance au cours d'une conversation. Mais comme il ne pouvait pas citer la moindre source je n'y ai accord&#233; aucun cr&#233;dit. Jusqu'&#224; retomber sur cette affirmation dans un commentaire youtube. La co&#239;ncidence &#233;tant trop belle, je me dit qu'&#224; un moment il y a d&#251; y avoir un buzz m&#233;diatique &#224; ce sujet. Effectivement google regorge de liens vers des forums ou des blogs relayant cette affirmation sans toujours citer des sources fiables. La question ayant d&#233;finitivement piqu&#233; ma curiosit&#233; j'ai donc fait quelques recherches dont voici le r&#233;sultat.<br />
 <br />
 <br />
Cette th&#232;se a &#233;t&#233; &#233;mise vers 1886 par Arthur Loth dans un ouvrage intiul&#233; <em class='bbc'>La Marseillaise: enqu&#234;te sur son v&#233;ritable auteur. </em>N'ayant pas pu encore lire le livre, mais seulement des extraits via Google Books je vous r&#233;sume ce que j'en ai lu. Arthur Loth soutient que sa famille est en possession de la partition d'un oratorio intitul&#233; Esther de la main d'un organiste de Saint-Omer M. Jean Baptiste Louis Grisons dont le d&#233;but comporte un th&#232;me rigoureusement similaire &#224; notre hymne national, rythmique similaire mais tonalit&#233; l&#233;g&#232;rement diff&#233;rente. Probl&#232;me Grisons n'a jamais revendiqu&#233; la paternit&#233; de CE th&#232;me pr&#233;cis&#233;ment, mais la partition est incontestablement ant&#233;rieure &#224; la partition de Rouget de Lisle puisqu'elle daterait de 1787 (et la Marseillaise de 1792). J'ajoute qu'un certain Edelman aurait compos&#233; un oratorio du m&#234;me nom vers 1782, le manuscrit aurait disparu, et Edelman n'aurait pas non plus revendiqu&#233; la paternit&#233;. (je n'ai pas encore pu d&#233;terminer la source de cette derni&#232;re affirmation)<br />
 <br />
Mais on trouve des th&#232;mes similaires chez d'autres compositeurs, je n'en citerai qu'un, Wolfgang Amadeus Mozart, dans le concerto pour piano n&#176;25 qui lui date de 1786... De mon point de vue, je pense qu'il convient de pr&#233;ciser qu'il n'est pas rare dans l'histoire de la musique de voir que les compositeurs se sont inspir&#233;s les uns des autres, mais aussi de la culture populaire. C'est ainsi par exemple qu'on peut entendre dans le ballet Casse-Noisette de Piotr Illytch Tchaikovs&#239; des mesures de comptines fran&#231;aises: Bon voyage M. Dumollet et Cadet Roussel, ou des chants populaires russes dans ses symphonies et concertos. Des mesures de la Marseillaise sont audibles dans l'Ouverture Solenelle 1812 de Tchaikovsk&#239; toujours. Il est d'ailleurs loin d'&#234;tre un cas isol&#233;. Dvorak dans sa s&#233;r&#233;nade pour cordes Op. 22 (B52), deuxi&#232;me mouvement utilise un th&#232;me de la valse n&#176;2 Op. 64 de Fr&#233;d&#233;ric Chopin. Gustav Mahler avait choqu&#233; ses contemporains en transformant le th&#232;me de Fr&#232;re Jacques en marche fun&#232;bre pour le 3&#232;me mouvement de sa premi&#232;re symphonie. On peut ainsi continuer &#224; dresser une longue liste d'emprunts mais il faut &#233;galement comprendre que dans la m&#233;canique d'&#233;criture et de r&#233;alisation d'une m&#233;lodie il y a des intervalles, des progressions d'accords qui sonnent particuli&#232;rement bien, voir qui sont des passages oblig&#233;s pour satisfaire &#224; des crit&#232;res esth&#233;tiques ou formels. Enfin dernier point qu'il me semble utile de pr&#233;ciser, il n'&#233;tait pas rare de la part des compositeurs d&#233;j&#224; &#224; l'&#233;poque de Jean S&#233;bastien Bach de se livrer &#224; des improvisations sur des th&#232;mes qu'on leur donnait. Car au del&#224; de la pr&#233;sence d'un th&#232;me dans une oeuvre il faut voir la r&#233;alisation qui en est faite.<br />
 <br />
Aussi pour en revenir &#224; la Marseillaise, il est clair que son th&#232;me n'est pas de Rouget de Lisle, et que d'autres avant lui ont utilis&#233; ce th&#232;me, mais de la &#224; monter au cr&#233;neau et hurler au plagiat il y a une diff&#233;rence. Je vais pour ma part essayer de me procurer au plus vite le livre de Arthur Loth afin de voir sil il contient des d&#233;tails suppl&#233;mentaires int&#233;ressants.]]></description>
		<pubDate>Tue, 06 Sep 2011 09:07:49 +0000</pubDate>
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	</item>
	<item>
		<title>Homéopathie</title>
		<link>http://www.morebacks.com/page/index.html/_/divers/homeopathie-r21</link>
		<description><![CDATA[Ce sujet fait partie de ceux sur lesquels je suis le plus vindicatif. Pas plus tard qu'hier soir je me suis encore retrouv&#233; &#224; exposer mon point de vue sur la question et je me heurte fr&#233;quemment &#224; l'incompr&#233;hension des gens. Je me suis pris la t&#234;te plus d'une fois avec des amis comme de la famille &#224; ce sujet. <img src='http://www.morebacks.com/public/style_emoticons/default/bof.png' class='bbc_emoticon' alt=':/' /><br />
Bon, mon point de vue est simple : l'hom&#233;opathie n'est pas un m&#233;dicament, c'est au mieux un placebo.<br />
 <br />
On va commencer par le commencement. La recherche sur l'hom&#233;opathie a commenc&#233; &#224; la fin XVIII&#232; avec les travaux de Samuel Hahnemann. Il a observ&#233; qu'en ing&#233;rant de l'&#233;corce de cinchona (contenant de la quinine) utilis&#233;e pour le traitement de la malaria, il observait les m&#234;mes sympt&#244;mes que s'il souffrait de la malaria. Il est donc parti du postulat que les traitements devaient &#234;tre bas&#233;s sur une principe de similitude et que lesdits traitements devaient provoquer chez un individu sain les m&#234;mes sympt&#244;mes que la maladie trait&#233;e. Apr&#232;s exp&#233;rimentations, il a donc &#233;dict&#233; sa loi des semblables (les semblables se gu&#233;rissent par les semblables) o&#249; l'ingestion d'un m&#233;dicament provoquant les m&#234;mes sympt&#244;mes que la maladie stimulerait la force vitale de l'organisme (via les sympt&#244;mes induits par le m&#233;dicament) et forcerait l'organisme &#224; se d&#233;barrasser de la maladie originale, les sympt&#244;mes induits disparaissant &#224; l'arr&#234;t du traitement. Il est aussi parti du postulat que si le traitement en grande dose provoquait les sympt&#244;mes, en doses infimes il les soignerait (loi des infinit&#233;simaux) et que des agitations vigoureuses &#224; chaque &#233;tape de la dilution rendait plus puissante la pr&#233;paration (loi de succussion).<br />
Hahnemann n'a prouv&#233; aucune de ses travaux, ses lois sont bas&#233;es sur ses seules observations.<br />
 <br />
Les dilutions sont indiqu&#233;es par le C pr&#233;c&#233;d&#233; d'un nombre, comme on peut le voir sur les tubes de pr&#233;parations hom&#233;opathiques de Boiron par exemple. Il s'agit d'un cent&#233;simal (1 dose - goutte - de substance traitante pour 99 doses d'eau), principe de dilution invent&#233; par Hahnemann : 2C nous donnent donc 1 goutte de substance pour 9999 d'eau et ainsi de suite. La dilution courante de 6C &#233;quivaut &#224; une goutte de substance pour une pr&#233;paration de 1000 milliards de gouttes. Selon Hahnemann, plus la dilution est importante (voir plus haut), plus efficace sera le traitement : il pr&#233;f&#233;rait donc diluer jusqu'&#224; 30C.<br />
D&#233;couverte plus tard, la constante d'Avogadro fixe &#224; environ 6&#215;10<sup class='bbc'>23</sup> le nombre d'entit&#233;s &#233;l&#233;mentaires par mole de substance. Bref, un probl&#232;me se pose vite &#224; partir de 12C : en effet, pour 1 mole de produit original dilu&#233; &#224; 12C, il y a 60% de chances qu'une unique mol&#233;cule se trouve dans la solution finale !<br />
Le tr&#232;s populaire Oscillococcinum est bas&#233; une dilution &#224; 200C de foie de canard de barbarie. Le nombre d'atomes estim&#233; dans l'univers est de 10<sup class='bbc'>80</sup>. Bref, pour trouver une unique mol&#233;cule du produit original, il faudrait la chercher dans 10<sup class='bbc'>320</sup> univers. Je vous laisse seuls juges de ces chiffres.<br />
 <br />
Plus tard, pour tenter d'expliquer les travaux d'Hahneman, Jacques Benveniste a propos&#233; la th&#233;orie de la m&#233;moire de l'eau (provoqu&#233;e par les vibrations induites par les dilutions vigoureuses). Avec son &#233;quipe de l'INSERM, ils ont dilu&#233; des anticorps jusqu'&#224; ce qu'il n'en reste plus dans la solution finale et ont annonc&#233; avoir d&#233;clench&#233; des r&#233;actions de basophiles soumis &#224; cette solution. Le papier fut soumis au journal Nature qui, apr&#232;s m&#251;re r&#233;flexion d&#233;cida de le publier en 1988 muni d'une annonce de pr&#233;caution de John Maddox,(alors r&#233;dacteur en chef). Il organisa en plus la r&#233;it&#233;ration de l'exp&#233;rience sous l&#8217;&#339;il de juges ind&#233;pendants parmi lesquels se trouvaient Walter Stewart, James Randi et lui-m&#234;me. Les premiers r&#233;sultats corrobor&#232;rent les observations de Benveniste, mais lorsque les juges d&#233;cid&#232;rent de r&#233;aliser l'exp&#233;rience &#224; l'aveugle (lors de la premi&#232;re, les chercheurs de l'INSERM savaient dans quels tubes &#224; essai se trouver les &#233;chantillons d'anticorps) aucun effet ne fut rapport&#233;. Un article fut donc r&#233;dig&#233; par Maddox dans l'&#233;dition suivante du journal discr&#233;ditant la th&#232;se de la m&#233;moire de l'eau. L'article d&#233;clencha une v&#233;ritable bataille d'articles interpos&#233;s entre Maddox et Benveniste, bataille qui s'&#233;tendit jusque dans la presse fran&#231;aise (Sciences & Vie notamment pris position contre l'hom&#233;opathie). Quelques ann&#233;es plus tard, d'autres papiers furent publi&#233;s par Benveniste faisant &#233;tat de la possibilit&#233; de transf&#233;rer cette m&#233;moire de l'eau par une ligne t&#233;l&#233;phonique, puis via internet.<br />
De nombreuses &#233;quipes tierces ont tent&#233; de reproduire les r&#233;sultats de toutes ces exp&#233;riences, sans jamais y parvenir.<br />
 <br />
L'hom&#233;opathie et ses lois sont en violation directe de nombreuses lois de la nature. Aujourd'hui, la majeure partie de la communaut&#233; scientifique consid&#232;re l'hom&#233;opathie comme un placebo. Le rejet de l'hom&#233;opathie par les scientifiques est consid&#233;r&#233;e par de nombreux d&#233;fenseurs de l'hom&#233;opathie et des m&#233;decines alternatives comme une preuve de sa l&#233;gitimit&#233; et de son efficacit&#233;.<br />
 <br />
Si l'hom&#233;opathie est un placebo et ne fait donc pas de mal, pourquoi s'en priver ? Parce que c'est un placebo justement (on ne se soigne pas avec des placebos), ainsi qu'une perte de temps et d'argent (le votre ainsi que celui de la s&#233;cu). Les risques sont faibles pour des rhumes et autres petites affections , mais pour de plus lourdes maladies, l'hom&#233;opathie se r&#233;v&#232;le dangereuse car elle &#233;loigne des v&#233;ritables traitements.<br />
 <br />
Voil&#224;, j'esp&#232;re avoir expos&#233; clairement la situation. Pour finir, je citerai cette d&#233;monstration de Phil Plait :<br />
<p class='citation'>Citation</p><div class="blockquote"><div class='quote'>If homeopathy works, then obviously the less you use it, the stronger it gets. So the best way to apply homeopathy is to not use it at all.</div></div>
 <img src='http://www.morebacks.com/public/style_emoticons/default/souri.png' class='bbc_emoticon' alt=':)' /><br />
 <br />
Et vous ? Y croyez-vous ? L'utilisez-vous ? Avez-vous aussi des proches qui ne jurent que par &#231;a ?]]></description>
		<pubDate>Tue, 06 Sep 2011 08:02:19 +0000</pubDate>
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	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[[Souvenez-vous]Prehistorik]]></title>
		<link>http://www.morebacks.com/page/index.html/_/nouvelles-technologies-jeux-video/micro-ludostalgie/souvenez-vousprehistorik-r20</link>
		<description><![CDATA[Histoire d'animer un peu cette zone, j'ai d&#233;cid&#233; de poster de temps en temps quelques tests d'anciens jeux. Et pour inaugurer cette nouvelle s&#233;rie, voici Prehistorik.<br />
 <br />
 <p class='bbc_center'><a href='http://img36.imageshack.us/i/titre512.jpg/' class='bbc_url' title='' rel='nofollow'><img src='http://img36.imageshack.us/img36/2396/titre512.jpg' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></a></p>
 <br />
 <br />
Prehistorik est un jeu de plateformes sorti sur PC en 1991 par Titus. On y incarne un homme pr&#233;historique ne r&#234;vant que d'une chose : manger. Nous voil&#224; donc &#233;quip&#233;s d'un gourdin et &#224; nous les joies de la chasse. Au menu : des dinosaures, des oiseaux, des ours, des machins et autres trucs pr&#233;historiques, tous plus hostiles les uns que les autres.<br />
 <br />
 <p class='bbc_center'><a href='http://img7.imageshack.us/i/start512.jpg/' class='bbc_url' title='' rel='nofollow'><img src='http://img7.imageshack.us/img7/7100/start512.jpg' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></a></p>
<em class='bbc'>Que le tourisme gastronomique commence!</em><br />
 <br />
 <br />
Le gameplay est relativement simple, mais bougrement efficace. Le pav&#233; fl&#233;ch&#233; sert &#224; se d&#233;placer (gauche/droite), &#224; sauter (haut) et &#224; entrer dans des cavernes (bas). La barre d'espace sert &#224; donner un coup de gourdin. Enfantin, d'autant plus que le personnage r&#233;pond au doigt et &#224; l'oeil (Ma p'tite soeur parvenait d&#233;j&#224; &#224; y jouer &#224; l'age de 5 ans, c'est dire! ).<br />
 <br />
 <p class='bbc_center'><a href='http://img36.imageshack.us/i/pwn3d512.jpg/' class='bbc_url' title='' rel='nofollow'><img src='http://img36.imageshack.us/img36/5600/pwn3d512.jpg' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></a></p>
<em class='bbc'>A table!</em><br />
 <br />
 <br />
Cependant, il ne faut pas se fier aux apparences, Prehistorik est d'une difficult&#233; honorable. Il faudra r&#233;ussir des sauts pr&#233;cis, taper sur les bestioles avec un bon timing, &#233;viter un nombre de pi&#232;ges cons&#233;quent, remplir une jauge de nourriture (faute de quoi il sera impossible de finir le niveau en cours), le tout en temps limit&#233;. La jauge d'&#233;nergie diminue vite, les vies partent aussi vite et bien entendu, pas de continues possibles. Au game over, il faut recommencer au d&#233;but. Bienvenue dans le d&#233;but des ann&#233;es '90.<br />
 <br />
 <br />
<a href='http://img3.imageshack.us/i/pwn3d2512.jpg/' class='bbc_url' title='' rel='nofollow'><img src='http://img3.imageshack.us/img3/4055/pwn3d2512.jpg' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></a><br />
<em class='bbc'>Couch&#233;, m&#233;dor!</em><br />
 <br />
 <br />
Et comme si les quatre niveaux remplis d?ennemis et de pi&#232;ges ne suffisaient pas, Prehistorik dispose de 3 boss assez coriaces. Oui, c'est un jeu relativement court, cependant, il faudra le recommencer un petit paquet de fois avant d'en voir la fin.<br />
 <br />
 <p class='bbc_center'><a href='http://img7.imageshack.us/i/pwn3d3512.jpg/' class='bbc_url' title='' rel='nofollow'><img src='http://img7.imageshack.us/img7/5244/pwn3d3512.jpg' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></a></p>
 <p class='bbc_center'>La fl&#232;che indique un ennemi sur le point de se r&#233;veiller.</p>
 <br />
 <br />
 <br />
Le jeu propose quand m&#234;me quelques petits powerups, comme des vies suppl&#233;mentaires, un ressort pour mieux sauter, un bouclier ou encore un tomahawk, tellement plus efficace que le gourdin. Ces powerups se r&#233;cup&#232;rent la plupart du temps en tapant sur un sage indien apparaissant bri&#232;vement &#224; certains points pr&#233;cis. Il convient donc d'apprendre correctement o&#249; le sage apparait et comment l'atteindre.<br />
 <br />
 <p class='bbc_center'><a href='http://img24.imageshack.us/i/boss512.jpg/' class='bbc_url' title='' rel='nofollow'><img src='http://img24.imageshack.us/img24/495/boss512.jpg' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></a></p>
<em class='bbc'>Ouh! Qu'il est gros!</em><br />
 <br />
 <br />
La r&#233;alisation du jeu est excellente. Les sprites sont jolis et bien anim&#233;s. On appr&#233;ciera les petites animations mignones et bourr&#233;es d'humour. Les d&#233;cors sont assez d&#233;taill&#233;s, ce qui ne g&#226;che rien. Certes, on regrettera que le jeu soit en 320x200, mais il faut garder &#224; l'esprit qu'&#224; sa sortie, Prehistorik pouvait se contenter d'un maigre 386 pour tourner.<br />
 <br />
 <p class='bbc_center'><a href='http://img35.imageshack.us/i/win512.gif/' class='bbc_url' title='' rel='nofollow'><img src='http://img35.imageshack.us/img35/8400/win512.gif' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></a></p>
<em class='bbc'>Un dinosaure, c'est fort, mais l'appel du ventre est encore plus fort!</em><br />
 <br />
 <br />
Les musiques du jeu sont tr&#232;s sympathiques, elles aussi. Certes, c'est le buzzer du PC qui est mis &#224; contribution, mais ce dernier est tr&#232;s bien employ&#233;. Les compositions sont rythm&#233;es, mignones et contribuent elles-aussi &#224; l'ambiance loufoque et d&#233;cal&#233;e de Prehistorik.<br />
 <br />
 <p class='bbc_center'><a href='http://img36.imageshack.us/i/niveau2512.jpg/' class='bbc_url' title='' rel='nofollow'><img src='http://img36.imageshack.us/img36/4103/niveau2512.jpg' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></a></p>
<em class='bbc'>La musique de ce niveau est tout simplement inoubliable.</em><br />
 <br />
 <br />
18 ans apr&#232;s sa sortie, on peut dire que Prehistorik a tr&#232;s bien vieilli. Le jeu a gard&#233; son charme d'antan, c'est ind&#233;niable. Et cerise sur le g&#226;teau, il tourne en natif sous Windows XP, m&#234;me s'il est possible de le faire tourner sous DOSBox pour b&#233;n&#233;ficier du son de la carte son et d'un filtrage des graphismes. Un titre indispensable &#224; (re)d&#233;couvrir imp&#233;rativement!<br />
 <br />
 <p class='bbc_center'><a href='http://img7.imageshack.us/i/hourra512.jpg/' class='bbc_url' title='' rel='nofollow'><img src='http://img7.imageshack.us/img7/2043/hourra512.jpg' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></a></p>
<em class='bbc'>Un &#233;cran qui fait plaisir &#224; voir. Si si!</em>]]></description>
		<pubDate>Tue, 06 Sep 2011 07:53:52 +0000</pubDate>
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	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[[Souvenez-vous]Prince of Persia]]></title>
		<link>http://www.morebacks.com/page/index.html/_/nouvelles-technologies-jeux-video/micro-ludostalgie/souvenez-vousprince-of-persia-r19</link>
		<description><![CDATA[Parce que c'est un incontournable et que tout joueur digne de ce nom se doit d'avoir essay&#233; au moins une fois ce jeu, voici :<br />
 <br />
 <p class='bbc_center'><span rel='lightbox'><img src='http://img209.imageshack.us/img209/4194/titre.jpg' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></span></p>
 <br />
 <br />
Pour les cancres du fond (et les chtits nenfants qui sont n&#233;s avec un pad de XBox/Playstation entre les doigts), Prince of Persia est un jeu de plateformes sorti autour du d&#233;but des ann&#233;es '90 dans lequel on incarne un prince qui doit sauver une princesse &#224; qui il ne reste qu'une heure &#224; vivre, suite &#224; un sort du terrible vizir Jaffar. Pour ce faire, Prince (oui, il semblerait que ce soit son nom) doit sortir de la prison o&#249; il est enferm&#233; puis gravir tous les &#233;tages le s&#233;parant de la princesse avant bien s&#251;r d'affronter Jaffar.<br />
 <br />
 <p class='bbc_center'><span rel='lightbox'><img src='http://img69.imageshack.us/img69/9143/startpc.jpg' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></span></p>
<strong class='bbc'><em class='bbc'>Bon ben... au boulot, quoi...</em></strong><br />
 <br />
 <br />
Les lecteurs les plus attentifs soul&#232;veront une petite remarque : pourquoi cet article indique que ce jeu est sorti au d&#233;but des ann&#233;es '90, alors que le screenshot du titre indique pr&#233;cis&#233;ment 1990? Et bien tout simplement parce qu'il s'agit d'un screenshot de la version PC, effectivement sortie en 1990. Cependant, Prince of Persia a &#233;t&#233; port&#233; sur un nombre faramineux de plateformes!<br />
 <br />
La toute premi&#232;re version est en fait sortie sur Apple II en 1989. Suivirent les ports PC (DOS), Amiga, Atari ST et Amstrad CPC en 1990. 1992 voit apparaitre Prince of Persia sur Macintosh, Game Boy, NES, SuperNES, Game Gear, Master System et MegaCD. Ajoutons qu'une version Megadrive est disponible d&#232;s 1993. Et sachez que cette liste n'est m&#234;me pas exhaustive.<br />
 <br />
Bref, tout le monde a pu un jour s'essayer &#224; Prince of Persia. Mais pourquoi un tel engouement pour ce titre?<br />
 <br />
 <p class='bbc_center'><span rel='lightbox'><img src='http://img687.imageshack.us/img687/3987/epeet.jpg' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></span></p>
<strong class='bbc'><em class='bbc'>Attention, &#231;a va couper!</em></strong><br />
 <br />
 <br />
La r&#233;alisation, d'abord. Les graphismes PC ne sont peut-&#234;tre pas ce qu'il y a de plus d&#233;taill&#233;, mais l'animation fut l'un des arguments de vente du jeu, et pour cause! Les mouvements du prince ont &#233;t&#233; obtenus en filmant un "assistant" (le fr&#232;re du d&#233;veloppeur, en fait), et en utilisant les images de la vid&#233;o pour &#233;laborer la palette de mouvements du personnage. Il en r&#233;sulte une animation fluide et cr&#233;dible. Du jamais vu dans un jeu, &#224; l'&#233;poque. Passons par contre sur le c&#244;t&#233; sonore, qui n'&#233;tait pas sp&#233;cialement glorieux sur PC au d&#233;but des ann&#233;es '90. Notons quand m&#234;me que le jeu exploitait plut&#244;t efficacement le speaker du PC.<br />
 <br />
 <p class='bbc_center'><span rel='lightbox'><img src='http://img204.imageshack.us/img204/1548/fightm.jpg' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></span></p>
<strong class='bbc'><em class='bbc'>En garde!</em></strong><br />
 <br />
 <br />
La jouabilit&#233;, ensuite. Le pav&#233; fl&#233;ch&#233; et la touche shift (du moins sur PC) servent &#224; toutes les actions, ce qui est plut&#244;t pratique, d'autant plus que les contr&#244;les r&#233;pondent bien. Malgr&#233; le peu de touches, des actions, il y en a un paquet. Courir, marcher, se mettre &#224; quatre pattes, sauter, se rattraper sur des corniches, se battre, boire des potions ou encore activer des m&#233;canismes pour ouvrir des portes et autres grilles, voil&#224; les activit&#233;s que devra sans rel&#226;che effectuer notre personnage pendant une heure particuli&#232;rement intense.<br />
 <br />
 <p class='bbc_center'><span rel='lightbox'><img src='http://img510.imageshack.us/img510/3870/fioles.jpg' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></span></p>
<strong class='bbc'><em class='bbc'>Alors, Neo... heu.. Prince? La fiole bleue ou la fiole rouge?</em></strong><br />
 <br />
 <br />
Car oui, le jeu se d&#233;roule en temps r&#233;el. Il faut atteindre la princesse avant qu'elle ne meure et elle mourra tr&#232;s exactement dans une heure. Le jeu rappelle d'ailleurs sadiquement le temps restant au d&#233;but de chaque niveau, ce qui rajoute un certain stress au joueur, d'autant plus que le donjon de Prince of Persia est loin d'&#234;tre une promenade de sant&#233;. Des pr&#233;cipices bien profonds, des pi&#232;ges aussi vicieux que mortels, des gardes peu commodes sont autant d'emb&#251;ches que devra surpasser le h&#233;ros. Mais le d&#233;veloppeur est gentil : si les vies sont limit&#233;es, les continues en revanche sont infinis... le joueur peut donc recommencer autant de fois qu'il veut... &#224; partir du d&#233;but du niveau (a&#239;e)... avec le compte &#224; rebours qui continue implacablement (re-a&#239;e). Autant dire que si le jeu peut (et doit) se finir en moins d'une heure, il faudra recommencer un certain nombre de fois avant d'en voir la fin.<br />
 <br />
 <p class='bbc_center'><span rel='lightbox'><img src='http://img515.imageshack.us/img515/6498/piege.jpg' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></span></p>
<strong class='bbc'><em class='bbc'>@#! J'ai encore gliss&#233;!</em></strong><br />
 <br />
 <br />
Prince of Persia est un jeu difficile qui demande de bons r&#233;flexes et une connaissance parfaite des niveaux. Les graphismes sont certes moyens sur PC (les versions Megadrive et SNES &#233;tant largement plus belles), mais l'animation des sprites est exemplaire, m&#234;me encore de nos jours. Prince of Persia est un jeu qui n'a pas vieilli. On peut encore aujourd'hui sortir DOSBox (m&#234;me si le jeu tourne plut&#244;t bien sous Windows) et se lancer dans une partie toujours aussi intense, sans r&#233;ellement sentir le poids des ann&#233;es. Un classique de chez classique qui doit faire partie de toute collection respectable.<br />
 <br />
 <p class='bbc_center'><span rel='lightbox'><img src='http://img515.imageshack.us/img515/6844/wina.jpg' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></span></p>
<strong class='bbc'><em class='bbc'>Non non, ce n'est pas ce que vous croyez, je... heu... j'ai perdu une lentille!</em></strong><br />
 <br />
 <br />
A noter que la suite, Prince of Persia 2 : The Shadow and the Flame est tout aussi bon et a tout aussi bien cartonn&#233;. A poss&#233;der obligatoirement, aussi...]]></description>
		<pubDate>Tue, 06 Sep 2011 07:50:05 +0000</pubDate>
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	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[[Souvenez-vous]Rick Dangerous]]></title>
		<link>http://www.morebacks.com/page/index.html/_/nouvelles-technologies-jeux-video/micro-ludostalgie/souvenez-vousrick-dangerous-r18</link>
		<description><![CDATA[Hop! Suite &#224; la demande de Loone, voici :<br />
 <br />
 <p class='bbc_center'><span rel='lightbox'><img src='http://img59.imageshack.us/img59/4115/titley.jpg' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></span></p>
 <br />
 <br />
 <br />
Rick Dangerous est un jeu de plateforme cr&#233;&#233; par Core Design et &#233;dit&#233; par firebird en 1989. On y incarne Rick, un aventurier &#224; la recherche d'une ancienne tribu d'amazonie, et dont l'avion s'&#233;crase, comme nous l'apprend l'introduction du jeu :<br />
 <br />
 <p class='bbc_center'><span rel='lightbox'><img src='http://img25.imageshack.us/img25/6614/introdb.jpg' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></span></p>
 <br />
 <br />
 <br />
La page d'introduction pass&#233;e, on se retrouve dans une caverne... avec un gros rocher qui nous poursuit apr&#232;s n'avoir effectu&#233; qu'un seul pas!<br />
 <br />
Le ton est donn&#233;, et &#224; deux niveaux : d'une part, on reconnait des r&#233;f&#233;rences &#224; indiana jones, et d'autre part... les niveaux de Rick Dangerous sont truff&#233;s de pi&#232;ges mortels! Rochers, pics, fl&#232;ches, sauts dans le vide sont pr&#233;sents en quantit&#233;s industrielles dans les 4 mondes composant ce jeu... sans compter les ennemis. Autant dire que les 6 vies de d&#233;part disparaissent tr&#232;s vite.<br />
 <br />
Rick n'est toutefois pas d&#233;sarm&#233; face aux hordes de m&#233;chants pas beaux. Il dispose en effet d'un stick, d'un pistolet et de b&#226;tons de dynamite. La mauvaise nouvelle, c'est que le pistolet n'est qu'un six-coups et que Rick ne dispose que de six b&#226;tons de dynamite. Il va falloir les utiliser avec sagesse.<br />
 <br />
Comme le laisse penser ce petit descriptif, Rick Dangerous m&#233;rite bien sa r&#233;putation de jeu difficile. Rien &#224; voir avec les promenades de sant&#233; actuelles. On a ici un level design sadique avec souvent des sauts dans l'inconnu, des pi&#232;ges invisibles et autres passages au timing serr&#233;. Pour avancer, pas de secret : il faut y aller au trial & error afin d'apprendre le jeu par coeur. Oh! Et avoir de bons r&#233;flexes peut aider, aussi.<br />
 <br />
La maniabilit&#233; n'est pas &#233;vidente, au prime abord. Les possesseurs de joysticks devront faire attention pour leurs sauts, cette action ayant &#233;t&#233; mapp&#233;e sur la direction "haut". Pour utiliser les armes, il faut appuyer sur le bouton d'action associ&#233; &#224; une direction. Pas &#233;vident &#224; sortir, dans le feu de l'action. Les joueurs au clavier ne sont pas mieux lottis : au clavier, il faut se d&#233;placer avec W et X, sauter avec O et se baisser avec K, la barre d'espace ayant &#233;t&#233; affect&#233;e &#224; la touche action.<br />
 <br />
 <p class='bbc_center'><span rel='lightbox'><img src='http://img196.imageshack.us/img196/4578/gameovera.jpg' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></span></p>
 <br />
<em class='bbc'>Un &#233;cran que l'on voit tr&#232;s souvent</em><br />
 <br />
 <br />
C&#244;t&#233; r&#233;alisation, le jeu a &#233;t&#233; port&#233; sur un grand nombre de machines. Voici un petit comparatif en images (laiss&#233;es &#224; leur r&#233;solution d'origine, dans la mesure du possible) :<br />
 <br />
 <p class='bbc_center'><strong class='bbc'>ZX Spectrum :</strong></p>
 <br />
<span rel='lightbox'><img src='http://img62.imageshack.us/img62/3793/zxspectrum.jpg' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></span><br />
 <br />
 <br />
 <p class='bbc_center'><strong class='bbc'>Amstrad CPC :</strong></p>
 <br />
<span rel='lightbox'><img src='http://img196.imageshack.us/img196/2431/cpcqs.jpg' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></span><br />
 <br />
 <br />
 <p class='bbc_center'><strong class='bbc'>Commodore 64 :</strong></p>
 <br />
<span rel='lightbox'><img src='http://img196.imageshack.us/img196/4227/c64a.jpg' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></span><br />
 <br />
 <br />
 <p class='bbc_center'><strong class='bbc'>Atari ST :</strong></p>
 <br />
<span rel='lightbox'><img src='http://img406.imageshack.us/img406/9210/33103642.jpg' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></span><br />
 <br />
 <br />
 <p class='bbc_center'><strong class='bbc'>PC (DOS, version EGA) :</strong></p>
 <br />
<span rel='lightbox'><img src='http://img59.imageshack.us/img59/3380/dosega.jpg' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></span><br />
 <br />
 <br />
 <p class='bbc_center'><strong class='bbc'>Amiga :</strong></p>
 <br />
<span rel='lightbox'><img src='http://img405.imageshack.us/img405/395/amiga.jpg' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></span><br />
 <br />
 <br />
Sans &#234;tre d'une beaut&#233; incroyable, les versions ZX Sinclair, CPC et C64 proposent tout de m&#234;me des graphismes... reconnaissables. La version PC se situe un cran au dessus, avec des sprites assez sympathiques. La version Atari ST est plut&#244;t jolie, mais il faut avouer que c'est sur Amiga qu'on en prend plein la vue... et les oreilles. Non seulement la version Amiga propose les graphismes les plus fins, mais en plus, elle nous gratifie d?effets sonores bien agr&#233;ables. Clairement LA version &#224; poss&#233;der, &#224; l'&#233;poque.<br />
 <br />
Rick Dangerous a &#233;t&#233; probablement un grand succ&#232;s &#224; sa sortie. M&#234;me si on n'y avait pas jou&#233;, il &#233;tait impossible de ne jamais avoir entendu parler de ce titre. Par la suite, un Rick Dangerous II a vu le jour, en 1990. Aujourd?hui encore, vingt ans apr&#232;s sa sortie originale, Rick Dangerous continue &#224; &#234;tre pratiqu&#233; par beaucoup de joueurs, via de nombreux clones et remakes, et sur de nombreuses plateformes... D&#233;finitivement un incontournable.]]></description>
		<pubDate>Tue, 06 Sep 2011 07:48:45 +0000</pubDate>
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	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[[Souvenez-vous]Lemmings]]></title>
		<link>http://www.morebacks.com/page/index.html/_/nouvelles-technologies-jeux-video/micro-ludostalgie/souvenez-vouslemmings-r17</link>
		<description><![CDATA[<p class='bbc_center'><span rel='lightbox'><img src='http://img35.imageshack.us/img35/9599/titrehe.jpg' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></span></p>
<br />
<br />
Aaaah Lemmings! Qui n'a jamais entendu parler de ce jeu? Qui n'a jamais essay&#233; au moins quelques niveaux?<br />
Pour les petits enfants et ceux qui ont pass&#233; ces 20 derni&#232;res ann&#233;es dans une grotte au fin fond d'une jungle perdue au milieu de nulle part, petit cours de rattrapage.<br />
<br />
Lemmings est un jeu d&#233;velopp&#233; par DMA Design et &#233;dit&#233; par Psygnosis, sorti en 1991. Dans ce jeu, le but est simple : des lemmings, sont largu&#233;s dans un niveau rempli de pi&#232;ges mortels, &#224; vous de faire en sorte qu'une certaine quantit&#233; de ces cr&#233;atures aussi imb&#233;ciles que suicidaires atteignent la sortie... menant au niveau suivant...<br />
<br />
L'&#233;cran de d&#233;part est mignon et permet de s&#233;lectionner quelques options basiques, comme la difficult&#233;, la pr&#233;sence d'effets sonores ou encore le nombre de joueurs.<p class='bbc_center'><span rel='lightbox'><img src='http://img218.imageshack.us/img218/7531/selection.jpg' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></span><br />
<em class='bbc'>Un &#233;cran de titre qui fait aussi office d'&#233;cran d'options</em></p>
<br />
<br />
Le joueur ne contr&#244;le pas directement les lemmings, mais doit assigner un r&#244;le &#224; certains d'entre eux. Il existe 8 jobs : le climber peut escalader des parois verticales, le floater poss&#232;de un parapluie pour amortir une chute d'un point &#233;lev&#233;, le blocker emp&#234;che ses cong&#233;n&#232;res de passer, le bomber explose au bout de 5 secondes, le builder construit des escaliers de 12 marches permettant ainsi de traverser des foss&#233;s ou de franchir des obstacles, le basher fait des trous horizontaux tandis que le digger fore verticalement. Enfin, le miner s'occupera de creuser en diagonale.<p class='bbc_center'><span rel='lightbox'><img src='http://img46.imageshack.us/img46/6205/level1.jpg' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></span><br />
<em class='bbc'>Wo!Ho! Voil&#224; le d&#233;but du casse-t&#234;te... heu... de l'aventure, pardon</em></p>
<br />
<br />
On notera la pr&#233;sence d'une minimap pr&#233;sentant le niveau dans son int&#233;gralit&#233; et permettant de s'y d&#233;placer rapidement. Voil&#224; l'arsenal dont on dispose pour r&#233;soudre les 120 puzzles que propose le jeu.<br />
<br />
Chaque tableau est pr&#233;c&#233;d&#233; d'un petit r&#233;capitulatif indiquant les conditions de victoire.<p class='bbc_center'><span rel='lightbox'><img src='http://img697.imageshack.us/img697/7225/startt.jpg' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></span><br />
<em class='bbc'>Votre mission, si vous l'acceptez, et de toutes fa&#231;ons vous n'avez pas le choix...</em></p>
<br />
<br />
Vous vous en doutez, une fois qu'il ne reste plus de bestioles &#224; sauver, soit parce que vous avez r&#233;ussi &#224; les mener &#224; bon port, soit parce que le pire s'est produit, un nouveau petit r&#233;capitulatif vous offre un petit debriefing... oh! Et aussi un password pour se rendre rapidement au niveau suivant. Parce que non, en 1991, les sauvegardes dans les jeux, &#231;a n'&#233;tait pas courant. Les mots de passe, par contre...<p class='bbc_center'><span rel='lightbox'><img src='http://img691.imageshack.us/img691/7692/successg.jpg' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></span><br />
<em class='bbc'>Hourra! Plus que 119 niveaux!</em></p>
<br />
<br />
Lemmings n'est pas un jeu facile. Trouver la bonne s&#233;quence d'actions que doivent accomplir les lemmings n'est d&#233;j&#224; pas une mince affaire, mais en donner correctement l'ordre n'est pas de tout repos non plus. Il faut veiller &#224; ce que les lemmings ne tombent pas de trop haut, ne se noient pas, ne soient pas pris dans des pi&#232;ges sadiques, etc. Oh! Et bien entendu, le temps et le nombre d'actions assignables au lemmings sont limit&#233;s! Bref, de quoi se creuser les m&#233;ninges pendant de longues heures.<br />
<br />
C&#244;t&#233; r&#233;alisation, tout d&#233;pend de la plateforme, car oui, Lemmings a &#233;t&#233; port&#233; sur un grand nombre de machines. En plus de la version Amiga, dont les screenshots illustrent cet article depuis le d&#233;but, on a pu noter des versions:<p class='bbc_center'><strong class='bbc'>DOS (PC)</strong><br />
<span rel='lightbox'><img src='http://img697.imageshack.us/img697/8902/doslevel.jpg' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></span></p>
<p class='bbc_center'><strong class='bbc'>Atari ST</strong><br />
<span rel='lightbox'><img src='http://img59.imageshack.us/img59/237/stlevel.jpg' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></span></p>
<p class='bbc_center'><strong class='bbc'>Amstrad CPC</strong><br />
<span rel='lightbox'><img src='http://img534.imageshack.us/img534/4322/cpclevel.jpg' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></span></p>
<p class='bbc_center'><strong class='bbc'>ZX Spectrum</strong><br />
<span rel='lightbox'><img src='http://img14.imageshack.us/img14/9329/zxlevel.jpg' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></span></p>
<br />
<br />
Les consoles de salon ont eu aussi droit &#224; leur version!<p class='bbc_center'><strong class='bbc'>NES</strong><br />
<span rel='lightbox'><img src='http://img704.imageshack.us/img704/517/neslevel.jpg' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></span></p>
<p class='bbc_center'><strong class='bbc'>Master System</strong><br />
<span rel='lightbox'><img src='http://img691.imageshack.us/img691/2858/mslevel.jpg' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></span></p>
<p class='bbc_center'><strong class='bbc'>MegaDrive</strong><br />
<span rel='lightbox'><img src='http://img18.imageshack.us/img18/5359/megadrivelevel.jpg' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></span></p>
<p class='bbc_center'><strong class='bbc'>SuperNES</strong><br />
<span rel='lightbox'><img src='http://img297.imageshack.us/img297/2426/sneslevel.jpg' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></span></p>
<br />
<br />
Les consoles portables n'ont bien s&#251;r pas &#233;t&#233; en reste.<p class='bbc_center'><strong class='bbc'>Game Boy</strong><br />
<span rel='lightbox'><img src='http://img222.imageshack.us/img222/3396/gblevel.jpg' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></span></p>
<p class='bbc_center'><strong class='bbc'>Game Gear</strong><br />
<span rel='lightbox'><img src='http://img18.imageshack.us/img18/5630/gglevel.jpg' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></span></p>
<p class='bbc_center'><strong class='bbc'>Lynx</strong><br />
<span rel='lightbox'><img src='http://img18.imageshack.us/img18/6287/lynxlevel.jpg' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></span></p>
<br />
<br />
Bref, au d&#233;but des ann&#233;es 1990, tout le monde a &#233;t&#233; servi.<br />
<br />
C&#244;t&#233; micro-ordinateurs, la version Amiga tire son &#233;pingle du jeu, avec sa plus grande r&#233;solution (640x400, le luxe!) et sa musique au format MOD, mais la version Atari ST n'en est pas loin. La version PC DOS est aussi appr&#233;ciable, malgr&#233; l'absence de l'intro et de la musique.<br />
<br />
Sur ces trois versions, les terrains restent agr&#233;ablement d&#233;taill&#233;s et les sprites des lemmings, bien qu'un peu petits sont bien anim&#233;s. On regrettera toutefois l'absence de background, m&#234;me si justement, cette absence permet de bien lire l'action.<br />
<br />
Les version ZX Spectrum et Amstrad CPC sont clairement moins enthousiasmantes, avec des graphismes brouillons et une lenteur exasp&#233;rante, surtout sur CPC. Cependant, ces versions ont le m&#233;rite d'exister et les possesseurs de ces machines ont donc pu profiter quand m&#234;me du monument qu'est Lemmings.<br />
<br />
Sur console de salon, le jeu est loin d'&#234;tre moche sur 8bits, et est franchement joli sur 16 bits. De tr&#232;s bons ports, m&#234;me si le contr&#244;le du curseur au pad et la vue limit&#233;e du tableau (notamment sur Megadrive et SuperNES) ne sont pas vraiment l'id&#233;al pour les niveaux les plus difficiles du jeu.<br />
<br />
Les versions portables souffrent de l'&#233;cran r&#233;duit et de la faible r&#233;solution, sans compter encore une fois la maniabilit&#233; du curseur au pad. D'un autre c&#244;t&#233;, le plaisir de profiter du jeu un peu partout fait pardonner beaucoup de choses.<br />
<br />
Aujourd'hui encore, Lemmings est encore port&#233; sur des machines contemporaines, comme les playstation (1, 2 et portable), ou m&#234;me des t&#233;l&#233;phones, signe que ce jeu a vraiment marqu&#233; son &#233;poque et continue autant &#224; plaire &#224; son public. N&#233;anmoins, les nostalgiques pr&#233;f&#232;reront peut-&#234;tre rejouer de temps en temps aux anciennes versions. Le port DOS passant mal sous DOSBox, mieux vaudra s'adonner plut&#244;t &#224; la version Amiga, toujours aussi jolie, et toujours aussi agr&#233;able.]]></description>
		<pubDate>Tue, 06 Sep 2011 07:46:15 +0000</pubDate>
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	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[[Souvenez-vous]Little Big Adventure]]></title>
		<link>http://www.morebacks.com/page/index.html/_/nouvelles-technologies-jeux-video/micro-ludostalgie/souvenez-vouslittle-big-adventure-r16</link>
		<description><![CDATA[<p class='bbc_center'><span rel='lightbox'><img src='http://img641.imageshack.us/img641/615/lba002.jpg' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></span></p>
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<br />
Little Big Adventure (LBA pour les intimes) est un jeu d'aventure en 3D isom&#233;trique sorti en 1994 par Adeline Software. Difficile de ne pas avoir entendu parler de ce jeu, ne serait-ce parce que LBA partage le m&#234;me cr&#233;ateur et le m&#234;me style de jeu qu'Alone in the Dark, autre titre mythique.<br />
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 <br />
<br />
Difficile aussi d'&#234;tre pass&#233; &#224; c&#244;t&#233; de LBA, dans la mesure o&#249; ce jeu est sorti en version disquette et CD, cette derni&#232;re ayant &#233;t&#233; distribu&#233;e en bundle avec bon nombre de lecteurs CD-ROM en 1995. A noter qu'une version playstation a aussi vu le jour.<br />
<br />
 <br />
<br />
Little Big Adventure, c'est l'histoire de Twinsen, un citoyen d'une plan&#232;te, Twinsun, tomb&#233;e sous le joug d'un tyrant, le terrible Dr Funfrock. Le jeu d&#233;bute sur l'emprisonnement de Twinsen, ce dernier ayant r&#234;v&#233; de la fin du monde. Premi&#232;re mission : s'&#233;chapper de la prison. Cependant, cette &#233;vasion provoquera cette fois-ci l'enl&#232;vement de Zo&#233;, son amie. Et c'est alors que l'histoire d&#233;bute vraiment : Twinsen aura d&#233;sormais la lourde t&#226;che de sauver Zo&#233; des griffes de Funfrock... oh! et de sauver le monde, par la m&#234;me occasion.<br />
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 <p class='bbc_center'><span rel='lightbox'><img src='http://img199.imageshack.us/img199/1641/lba005.png' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></span></p>
<br />
<strong class='bbc'><em class='bbc'>Detenu Twinsen! Cessez de vous agiter!</em></strong><br />
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<br />
Si le sc&#233;nario reste assez conventionnel, bien que bourr&#233; d'humour, on appr&#233;ciera particuli&#232;rement les efforts fournis pour cr&#233;er un monde relativement coh&#233;rent et, surtout, mignon. Certes, LBA se joue un peu comme un Alone in the Dark, mais cette fois, le public vis&#233; est plus jeune. Exit l'horreur et bonjour &#224; un monde color&#233; et peupl&#233; de personnages &#224; l'apparence de petits lapins et autres &#233;l&#233;phants.<br />
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 <p class='bbc_center'><span rel='lightbox'><img src='http://img163.imageshack.us/img163/3131/lba007.png' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></span></p>
<br />
<strong class='bbc'><em class='bbc'>O&#249; aller pour commencer une aventure? A la taverne, bien s&#251;r!</em></strong><br />
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<br />
Les graphismes &#233;taient impressionnants pour l'&#233;poque. Les personnages et objets mobiles &#233;taient en 3D et se mariaient tr&#232;s bien aux d&#233;cors d'une 2D d'une finesse remarquable, m&#234;me pour du 640x480. Certes, de nos jours, ce ne sont plus les quelques polygones color&#233;s constituant les mod&#232;les ni les ombrages de gouraud qui vont impressionner les foules, mais l'esth&#233;tique du titre n'a absolument pas vieilli. Les personnages sont toujours aussi attachants et l'ambiance est toujours aussi prenante.<br />
<br />
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 <p class='bbc_center'><span rel='lightbox'><img src='http://img682.imageshack.us/img682/4122/lba009.png' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></span></p>
<br />
<strong class='bbc'><em class='bbc'>Sauver le monde? Apr&#232;s mon petit footing dans le parc!</em></strong><br />
 <br />
<br />
Apparition du CD-ROM oblige, la version CD de LBA b&#233;n&#233;ficie de petites cin&#233;matiques en images de synth&#232;se 3D relativement simples mais pleines de personnalit&#233;. Les musiques sont magnifiques, et, ce qui ne g&#226;che rien, sont au format CD-Audio. Il est en effet possible de placer le CD dans une platine pour lire les musiques en dehors du jeu. La version CD propose aussi des dialogues parl&#233;s de bonne facture.<br />
<br />
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<br />
La version disquettes se voit amput&#233; des voix, ses musiques sont au format MIDI et les cin&#233;matiques sont remplac&#233;s par des slideshows montrant l'essentiel. Pour le reste, les versions disquette et CD sont identiques.<br />
<br />
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<br />
La pr&#233;sentation de LBA est encore aujourd'hui remplie de charme. Les graphismes sont toujours aussi fins, color&#233;s, les musiques sont toujours aussi belles, le moins qu'on puisse dire, c'est que LBA n'a pas pris la moindre ride.<br />
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 <p class='bbc_center'><span rel='lightbox'><img src='http://img707.imageshack.us/img707/9725/lba010.png' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></span></p>
<br />
<strong class='bbc'><em class='bbc'>Quittons cette &#238;le, et plus vite que &#231;a!</em></strong><br />
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<br />
C&#244;t&#233; gameplay, les d&#233;placements relatifs (haut pour avancer, bas pour reculer, gauche/droite pour faire pivoter le personnage, le tout dans des d&#233;cors fixes) ont toujours &#233;t&#233; d&#233;routants (m&#234;me si on les retrouve dans une tripot&#233;e d'autres titres comme au moins 3 Alone in the Dark et 4 Resident Evil pour ne citer que les plus connus) et demandent encore de nos jours un petit temps d'adaptation. La gestion des "humeurs" de Twinsen ("normal" pour marcher et chercher, "sportif" pour courir et sauter, "aggressif" pour se battre et "discret" pour s'infiltrer) demande aussi un petit apprentissage pour &#234;tre utilis&#233;e efficacement, mais rien de bien m&#233;chant. Apr&#232;s quelques minutes, une fois les rouages du jeu compris, le joueur peut int&#233;ragir avec le monde de Twinsun assez ais&#233;ment.<br />
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 <p class='bbc_center'><span rel='lightbox'><img src='http://img25.imageshack.us/img25/1560/lba006.png' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></span></p>
<br />
<strong class='bbc'><em class='bbc'>Le HUD n'apparait qu'avec la s&#233;lection des humeurs... ce qui n'est pas une mauvaise chose</em></strong><br />
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<br />
On d&#233;plorera toujours quelques petits probl&#232;mes de collisions, mais ces derniers restent tol&#233;rables, surtout pour un titre de 1994!<br />
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 <br />
<br />
Little Big Adventure est probablement l'un des meilleurs jeux jamais cr&#233;&#233;s, avec une pr&#233;sentation toujours au top plus de 15 ans apr&#232;s la sortie du jeu, une histoire somme toute sympathique et un gameplay satisfaisant. A poss&#233;der imp&#233;rativement!]]></description>
		<pubDate>Tue, 06 Sep 2011 07:44:55 +0000</pubDate>
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	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[[Souvenez-vous]Flashback : The Quest for Identity]]></title>
		<link>http://www.morebacks.com/page/index.html/_/nouvelles-technologies-jeux-video/micro-ludostalgie/souvenez-vousflashback-the-quest-for-identity-r15</link>
		<description><![CDATA[<p class='bbc_center'><span rel='lightbox'><img src='http://img242.imageshack.us/img242/1015/fbtitle.png' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></span></p>
<br />
<br />
Flashback est un jeu de plateforme sorti en 1992. A l'&#233;poque, le genre comptait d&#233;j&#224; un assez grand nombre de titres et il fallait bien quelque chose de sp&#233;cial pour sortir du lot. Pour cela, les cr&#233;ateurs de flashback ont d&#233;cid&#233; de s'axer sur une id&#233;e de "film". Et ce concept est utilis&#233; d&#232;s le titre, tir&#233; d'un terme cin&#233;matographique.<br />
<br />
Tout comme un film, flashback dispose d'un sc&#233;nario plut&#244;t sympathique. Dans un futur pas si lointain, Conrad B. Hart, un &#233;tudiant en fin de th&#232;se, d&#233;couvre par hasard l'existence d'extra-terrestres. Ces derniers d&#233;cident de le r&#233;duire au silence, mais Conrad parvient &#224; leur &#233;chapper... avant que son v&#233;hicule soit abattu. Notre h&#233;ros se retrouve alors &#224; la surface de Titan (satellite de Saturne que les Hommes ont terraform&#233; au cours du XXI&#232;me si&#232;cle), amn&#233;sique, et avec une arm&#233;e extra-terrestre &#224; ses trousses.<p class='bbc_center'><span rel='lightbox'><img src='http://img689.imageshack.us/img689/9682/fbintro.png' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></span><br />
<em class='bbc'>Une intro vraiment cool.</em></p>
<br />
<br />
Il est &#224; noter que plusieurs pages du manuel sont consacr&#233;es &#224; un d&#233;veloppement du background du jeu. Certes, il n'est pas indispensable de les lire, mais cela favorise l'immersion dans l'univers de Flashback.<br />
<br />
Pendant la partie, l'histoire est racont&#233;e via des cutscenes assez jolies. Celles-ci sont assez nombreuses, mais suffisamment courtes pour ne pas trop couper l'action.<p class='bbc_center'><span rel='lightbox'><img src='http://img153.imageshack.us/img153/3996/fbstart.png' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></span><br />
<em class='bbc'>Mais... qui suis-je?</em></p>
<br />
<br />
L'un des arguments de vente pour Flashback, &#224; l'&#233;poque, &#233;tait aussi sa r&#233;alisation "digne d'un film". En effet, en dehors des cutscenes, le jeu b&#233;n&#233;ficiait de d&#233;cors vari&#233;s et tr&#232;s d&#233;taill&#233;s, de personnages r&#233;ussis et surtout, surtout! d'une animation incroyable. Les mouvements de Conrad &#233;taient nombreux et tr&#232;s bien d&#233;compos&#233;s. Peut-&#234;tre que certains se souviennent encore du fameux "Flashback tourne &#224; 24 images par seconde! Comme dans les films!", affirmation que l'on croit volontiers &#224; la vue de la fluidit&#233; du jeu.<p class='bbc_center'><span rel='lightbox'><img src='http://img696.imageshack.us/img696/7701/fblv1.png' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></span><br />
<em class='bbc'>Ne restons pas dans cette jungle...</em></p>
<br />
<br />
D'un point de vue sonore, rien &#224; redire. Les musiques sont plut&#244;t bien orchestr&#233;es (m&#234;me pour de simples partitions MIDI jou&#233;es tant bien que mal par les sound blaster et autres adlib de l'&#233;poque) et les bruitages largement suffisants pour immerger le joueur (enfin... quand on arrive &#224; les obtenir... m&#233;moire conventionnelle, drivers audio sous DOS, tout &#231;a tout &#231;a...).<br />
<br />
C&#244;t&#233; gameplay, les habitu&#233;s de Prince of Persia ne seront pas trop d&#233;pays&#233;s, &#224; condition de passer deux petites minutes pour s'habituer aux commandes. Conrad marche par d&#233;faut, mais une pression sur la touche shift en m&#234;me temps qu'une fl&#232;che de direction le fera courir. Sauter en courant permettra un saut assez long, alors que pour un petit saut en avant, le joueur devra penser que la combinaison de touches &#224; effectuer est shift+haut, ce qui se r&#233;v&#232;le d&#233;routant lorsqu'on est habitu&#233; &#224; presser haut+direction. La barre d'espace permet de d&#233;gainer l'arme de Conrad et la touche shift permet alors de tirer. Il n'est donc pas possible de sauter avec une arme &#224; la main.<p class='bbc_center'><span rel='lightbox'><img src='http://img684.imageshack.us/img684/5964/fblv3.png' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></span><br />
<em class='bbc'>Tout compte fait, la jungle c'&#233;tait pas si mal, vu ce qui m'attend ici...</em></p>
<br />
<br />
Flasback a beau &#234;tre un titre d'action, il propose quelques petits puzzles simples au joueur. Il faudra alors fouiller les niveaux pour trouver des objets &#224; utiliser &#224; bon escient pour avancer. Chose peu commune pour un jeu de l'&#233;poque, il est possible d'aborder les combats de plusieurs fa&#231;ons! Dans certains cas, on peut utiliser le terrain pour surprendre l'ennemi, mais il est aussi possible d'attirer son attention ailleurs en utilisant une pierre afin de l'abattre dans le dos.<br />
<br />
La difficult&#233; est plut&#244;t bien dos&#233;e. On a droit &#224; 3 modes de difficult&#233;s. Chaque niveau (&#224; chaque difficult&#233;) se voit attribuer un mot de passe afin d'y retourner apr&#232;s avoir quitt&#233; le jeu. A cela s'ajoute des points de sauvegarde pr&#233;sents &#224; peu pr&#232;s au milieu de chaque niveau et/ou avant un passage ardu.<p class='bbc_center'><span rel='lightbox'><img src='http://img443.imageshack.us/img443/6387/fbsave.png' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></span><br />
<em class='bbc'>Ok... soit j'en suis &#224; la moiti&#233; du niveau, soit je vais gal&#233;rer... quoi que les deux r&#233;ponses en m&#234;me temps sont valables...</em></p>
<br />
<br />
Petit d&#233;tail amusant : le concept de "vies" et de "1-up" a &#233;t&#233; plut&#244;t bien int&#233;gr&#233; dans Flashback. Si une chute trop haute ou un pi&#232;ge peuvent tuer Conrad d'un seul coup, ce dernier dispose d'un petit bouclier pour encaisser les tirs ennemis et les explosions. Ce bouclier ne poss&#232;de que 4 charges (ce que l'on peut assimiler aux vies dans les autres jeux du genre). Il est cependant possible de recharger int&#233;gralement ce bouclier en utilisant les bornes pr&#233;vues &#224; cet effet. Le fait de n'avoir aucun HUD en cours de jeu renforce encore ce concept de "film", en fin de compte.<br />
<br />
Au final, m&#234;me 18 ans apr&#232;s sa sortie, Flashback est toujours aussi bon. La maniabilit&#233; est correcte, l'animation toujours aussi p&#234;chue et l'action toujours aussi captivante.<br />
<br />
Au passage, les possesseurs du jeu se souviennent peut-&#234;tre encore du dispositif anti-copie pr&#233;sent sur la version PC :<p class='bbc_center'><span rel='lightbox'><img src='http://img193.imageshack.us/img193/4288/fbdrm.png' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></span></p>
<br />
<br />
Avant de commencer &#224; jouer, il fallait consulter le manuel pour trouver le bon symbole et noter le bon code. Compte tenu des protections pr&#233;sentes sur les titres actuels, ce dispositif paraitrait b&#233;nin, d'autant plus que l'on a une bonne excuse pour l'ouvrir, ce @#! manuel.<br />
<br />
Pour terminer, un mot sur les diff&#233;rents portages du jeu. Flashback a &#233;t&#233; d&#233;velopp&#233; simultan&#233;ment sur Megadrive, Amiga et PC (DOS). Ceci explique probablement que les versions Megadrive et PC soient identiques (jusqu'&#224; la r&#233;solution : 256x224! ). Le jeu fait aussi partie de la ludoth&#232;que de la SuperNES, m&#234;me si sur cette derni&#232;re, les curscenes semblent l&#233;g&#232;rement ramer.  <br />
Plus tard sont sorties les versions 3DO, CD-i, MegaCD et PC-CDRom. Les versions CD proposent des cin&#233;matiques enti&#232;rement refaites. On a alors droit &#224; des FMV en image de synth&#232;se 3D &#224; la place des cutscenes 2D de la version disquette/cartouche.<br />
Si pour l'&#233;poque, des FMV en 3D &#233;taient &#224; la mode, avec le recul, on constate que le c&#244;t&#233; esth&#233;tique en p&#226;tit dans la mesure o&#249; l'aspect graphique global du titre perd en homog&#233;n&#233;it&#233;.<br />
<br />
On notera la pr&#233;sence de voix digitalis&#233;es dans la version MegaCD, ce qui peut &#233;ventuellement en faire la version de choix.<br />
<br />
Enfin, il existe un nouveau moteur fan-made, intitul&#233; <a href='http://cyxdown.free.fr/reminiscence/' class='bbc_url' title='' rel='nofollow'>Reminiscence</a> permettant de jouer &#224; Flashback nativement sous XP et avec des graphismes l&#233;g&#232;rement filtr&#233;s. Il est par contre indispensable de poss&#233;der les donn&#233;es du jeu (ainsi que les musiques de la version amiga).]]></description>
		<pubDate>Tue, 06 Sep 2011 07:42:40 +0000</pubDate>
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	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[[Souvenez-vous]Fury of the Furries]]></title>
		<link>http://www.morebacks.com/page/index.html/_/nouvelles-technologies-jeux-video/micro-ludostalgie/souvenez-vousfury-of-the-furries-r14</link>
		<description><![CDATA[<p class='bbc_center'><span rel='lightbox'><img src='http://img101.imageshack.us/img101/9599/titrer.png' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></span></p>
<br />
<br />
<br />
C'est en 1994 que Mindscape &#233;dite sur PC, mac et Amiga CD32 Fury of the Furies, un petit jeu de tableaux d&#233;velopp&#233; par les fran&#231;ais de Kalisto. Le joueur y incarne une &#233;quipe de quatre petites boules de poils, les tinies, disposant de pouvoirs vari&#233;s. Le tiny jaune maitrise le feu et peut donc lancer &#224; sa guise des boules enflamm&#233;es. Le tiny vert poss&#232;de une corde, dont il peut se servir pour s'accrocher aux plafonds tel un spidertiny ou encore tracter des objets. Le tiny rouge poss&#232;de un app&#233;tit insatiable et peut manger des &#233;l&#233;ments de certains niveaux. Enfin, le tiny bleu poss&#232;de un attribut aquatique, lui permettant ainsi de lancer des bulles d'air sous l'eau dans le but de neutraliser les ennemis ou encore de faire monter le niveau d'eau dans certains passages.<p class='bbc_center'><span rel='lightbox'><img src='http://img42.imageshack.us/img42/1721/jauneu.png' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></span> <span rel='lightbox'><img src='http://img708.imageshack.us/img708/1916/vert.png' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></span><br />
<span rel='lightbox'><img src='http://img16.imageshack.us/img16/8403/rougeq.png' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></span> <span rel='lightbox'><img src='http://img16.imageshack.us/img16/5637/bleuao.png' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></span><br />
<em class='bbc'>Une &#233;quipe de choc.</em></p>
<br />
<br />
<br />
Comme on peut s'en douter, les tableaux composant le jeu (9 environnements contenant chacun une dizaine de niveaux) font la part belle &#224; la reflexion. Il faut en effet utiliser le bon tiny au bon endroit pour avancer. Il faudra aussi une bonne dose d'adresse pour &#233;viter les pi&#232;ges mortels et autres ennemis tout aussi mortels jonchant les tableaux.<p class='bbc_center'><span rel='lightbox'><img src='http://img28.imageshack.us/img28/6662/mondem.png' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></span><br />
<em class='bbc'>Sklumph, le monde des tinies</em></p>
<br />
<br />
<br />
Comme dans tout jeu des ann&#233;es '90 qui se respecte, la difficult&#233; de FotF est assez cors&#233;e. Il faut bien entendu choisir judicieusement son tiny, &#233;viter les pi&#232;ges, mais aussi maitriser l'inertie des personnages. En effet, les tinies ont tendance &#224; rebondir contre les murs et sur le sol. Si cette propri&#233;t&#233; permet de faire de plus gros sauts, elle rend aussi les boules de poils moins dirigeables. Rajoutons &#224; cela le fait que les tinies ne s'arr&#234;tent pas net et que globalement les mouvements sont rapides et nous obtenons une prise en main tr&#232;s d&#233;licate. Il faut toutefois nuancer ce point : si la "physique" des personnages n'est pas &#233;vidente &#224; maitriser, les contr&#244;les r&#233;pondent plut&#244;t bien. Oh! Et n'oublions pas que le temps pour parcourir les tableaux est limit&#233;! Il n'est bien entendu pas question de sauvegarder &#224; volont&#233; et il n'y a pas de continues. Il faudra donc se contenter de 5 vies (hors bonus) et de recommencer tout un tableau du d&#233;but en cas de mort subite. Mais les d&#233;veloppeurs ont &#233;t&#233; magnanimes : le jeu sauvegarde automatiquement tous les 5 niveaux, c'est d&#233;j&#224; &#231;a...<p class='bbc_center'><span rel='lightbox'><img src='http://img16.imageshack.us/img16/3808/gameoverw.png' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></span><br />
<em class='bbc'>Une fa&#231;on assez amusante d'apprendre que l'on a perdu</em></p>
<br />
<br />
<br />
La r&#233;alisation du jeu est franchement r&#233;ussie. Les graphismes, bien qu'en 320x200 seulement, fourmillent de d&#233;tails, les sprites sont bien anim&#233;s et comme si cela ne suffisait pas, le jeu nous gratifie souvent d'artworks particuli&#232;rement agr&#233;ables &#224; regarder. La partie sonore n'en est pas moins remarquable. Les musiques, des modules compos&#233;s par le g&#233;nial <a href='http://www.elmobo.com/main.htm' class='bbc_url' title='' rel='nofollow'>Elmobo</a>, sont tr&#232;s entrainantes et donnent une ambiance sympathique au jeu. N'oublions pas les divers effets sonores : d'authentiques &#233;chantillons de bruitages et autres petits cris. Bref, du tout bon.<p class='bbc_center'><span rel='lightbox'><img src='http://img692.imageshack.us/img692/5800/artworkx.png' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></span><br />
<em class='bbc'>Ah... ces fameux vers des sables...</em></p>
<br />
<br />
<br />
Pour terminer, un petit mot sur l'humour parsemant ce titre. Le manuel regorge de petites plaisanteries gentillettes ("le tiny est d&#233;truit [...] s'il dit des gros mots"). L'histoire en elle m&#234;me est assez d&#233;lirante. Il s'agit de petits tinies rebelles ayant vol&#233; une vaisseau spatial pour conqu&#233;rir la Terre. A leur retour sur leur plan&#232;te natale, Sklumph, et apr&#232;s leur cuisant &#233;chec, ces tinies s'aper&#231;oivent que leur roi s'est fait kidnapper par un m&#233;chant tiny parano&#239;aque qui transforme leurs cong&#233;n&#232;res en bestioles hostiles. voil&#224; un sc&#233;nario qui colle bien &#224; l'aspect cartoon du jeu. A noter aussi une foultitude de r&#233;f&#233;rences &#224; divers films / livres, comme Indiana Jones, Star Wars ou encore Dune (il est possible de choisir le fremen comme langue du jeu!).<p class='bbc_center'><span rel='lightbox'><img src='http://img197.imageshack.us/img197/9389/mchant.png' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></span><br />
<em class='bbc'>Mesdames et messieurs, voici... LE MECHANT TINY!</em></p>
<br />
<br />
<br />
Au final, Fury of the Furies est un jeu mignon, tr&#232;s amusant, tr&#232;s bien r&#233;alis&#233; mais aussi assez difficile. Du bon sur toute la ligne, d'autant plus que ce jeu est toujours aussi prenant 16 ans apr&#232;s sa sortie.]]></description>
		<pubDate>Tue, 06 Sep 2011 07:33:23 +0000</pubDate>
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	</item>
	<item>
		<title>Marvel: Les grandes sagas</title>
		<link>http://www.morebacks.com/page/index.html/_/arts-culture/litterature-bd/marvel-les-grandes-sagas-r13</link>
		<description><![CDATA[Pour marquer la sortie prochaine du film Thor et l&#8217;arriv&#233;e cet &#233;t&#233; de Captain America, Panini France r&#233;&#233;dite en kiosques une s&#233;rie de r&#233;cits centr&#233;s sur les h&#233;ros Marvel adapt&#233;s au cin&#233;.<br />
 <br />
Dix volumes de 144 pages sont programm&#233;s, &#224; raison de deux par mois. Par ailleurs chaque volume sera accompagn&#233; d&#8217;un fascicule de 24 pages. Il s&#8217;agit en fait du d&#233;coupage en 10 parties de Marvels par Kurt Busiek et Alex Ross.<br />
 <br />
Le premier num&#233;ro est d&#233;j&#224; en kiosque &#224; l&#8217;heure o&#249; j&#8217;&#233;cris ces lignes, propos&#233; au prix de d&#233;part de 4,95&#8364;. Le suivant, Thor, est pr&#233;vu pour le 26 avril &#224; 6,95&#8364; et Iron Man pour le 15 mai 2011. Si on en croit certains sites marchands, les suivants devraient avoisiner les 8,5O&#8364;.<br />
 <br />
La liste des dix volumes est la suivante :<br />
 <br />
<strong class='bbc'>Spiderman par J. Michael Straczynski/John Romita Jr</strong><br />
 <br />
Il s&#8217;agit de l&#8217;arc Happy Birthday en 3 &#233;pisodes o&#249; Spidey remonte le temps pour affronter ses ennemis intimes, agr&#233;ment&#233;s de r&#233;cits autoclusifs sc&#233;naris&#233;s et dessin&#233;s par d&#8217;autres auteurs (Mark Waid, Alberti Mario, &#8230;)<br />
 <br />
<strong class='bbc'>Thor par Dan Jurgens et John Romita Jr</strong><br />
 <br />
Run de Jurgens et Romita paru entre juillet et d&#233;cembre  1998 et relatant la (nouvelle) r&#233;surrection du dieu du tonnerre. Dommage qu&#8217;il s&#8217;agisse d&#8217;un d&#233;but d&#8217;histoire et que ceux qui voudraient poursuivre aient &#224; trouver la suite en occasion.<br />
 <br />
<strong class='bbc'>Iron Man &#8211; Extremis par Warren Ellis et Adi Granov</strong><br />
 <br />
Il s&#8217;agit de la s&#233;rie Extremis (conclue en 6 partie) de Warren Ellis et Andi Granov, r&#233;&#233;crivant une nouvelle fois les origines (maintenant actuelles) de Tony Stark. Une s&#233;rie &#224; lire ne serait-ce que pour sur le nom de Warren Ellis, qui a par la suite travaill&#233; sur Ultimate Iron Man &#8211; Armor Wars (paru en France en deux fascicules en juillet 2006 et octobre 2010). Quant &#224; Andi Granov, on rappellera juste qu&#8217;il a design&#233; les armures des films cin&#233;. Autant dire que les auteurs connaissent leur sujet.<br />
 <br />
<strong class='bbc'>X-Men &#8211; Gen&#232;se mortelle (Deadly Genesis) par Ed Brubacker et Trevor Hairsine</strong><br />
 <br />
Cette mini s&#233;rie de 6 &#233;pisodes (parue entre janvier et juillet 2006) se situe apr&#232;s House of M et narre la recherche de Xavier par ses &#233;l&#232;ves mutants. Pas le meilleur des mutants, mais une tr&#232;s bonne s&#233;rie sign&#233;e quand m&#234;me par Ed Brubaker.<br />
 <br />
<strong class='bbc'>Wolverine Evolution par Jeph Loeb et Simone Bianchi</strong><br />
 <br />
Peut-&#234;tre la moins bonne surprise du lot. Un run sc&#233;naris&#233; par Loeb donc basique et plein de bagarre o&#249; le mutant griffu se castagne avec Sabretooth.<br />
 <br />
<strong class='bbc'>Hulk  - Le retour du monstre (Return of the monster) par Bruce Jones et John Romita Jr</strong><br />
 <br />
S&#233;rie aux premiers num&#233;ros du relancement de la s&#233;rie sous le titre Incredible Hulk Vol. 1 : Return of the Monster, parue outre atlantique entre janvier et juin 2002 et en France en partie dans la revue Hulk, dans un 100% Marvel et dans la collection Monster Edition.<br />
 <br />
<strong class='bbc'>Captain America par Mark Waid et Andy Kubert</strong><br />
 <br />
Il s&#8217;agit de la s&#233;rie American Nightmare &#8211; Nuclear Dawn (Cauchemar Am&#233;ricain), parue aux &#201;tats Unis en d&#233;cembre 1998 et en France dans la revue Marvel Top de Janvier 2000. Une tr&#232;s bonne histoire, bien qu&#8217;ancienne, ficel&#233;e par Waid et cisel&#233;e Kubert (1602, Ultimate Iron Man, Batman).<br />
 <br />
<strong class='bbc'>Daredevil par Frank Miller et David Mazzuchelli</strong><br />
 <br />
LA bonne surprise du lot. L&#8217;album &#224; acheter imp&#233;rativement. Il s&#8217;agit ni plus ni moins que de l&#8217;une des meilleures histoires de DD, voire la meilleure histoire jamais &#233;crite pour le justicier aveugle. Intitul&#233;e Renaissance, il s&#8217;agit du Year One offert &#224; DD par Frank Miller et David Mazuchelli, responsables du nouveau d&#233;part de Batman (Year One). Cette histoire a d&#8217;abord &#233;t&#233; massacr&#233;e par Lug dans Strange (censur&#233;e, d&#233;coup&#233;e, remont&#233;e, mal traduite) puis r&#233;&#233;dit&#233;e par Bethy dans une &#233;dition aujourd&#8217;hui introuvable. A acheter les yeux ferm&#233;s et &#224; ranger soigneusement sous plastique pour les si&#232;cles &#224; venir.<br />
 <br />
<strong class='bbc'>Les Vengeurs par Kurt Busiek et George Perez</strong><br />
 <br />
Une histoire ancienne mais tr&#232;s plaisante des Vengeurs opposant l&#8217;&#233;quipe &#224; Ultron, parue sous le titre initial Ultron Unlimited en novembre 1999 (4 parties) et en France dans le magazine Iron Man, en 2000.<br />
 <br />
<strong class='bbc'>Fantastic Four par Mark Waid et Mike Wieringo</strong><br />
 <br />
Panini surprend agr&#233;ablement en r&#233;&#233;ditant une s&#233;rie des FF r&#233;alis&#233;e par les deux auteurs qui ont permis de relancer et de sauver le groupe: Impensable (Unthikable). Fatalis revient (encore et toujours) mais cette fois, il s&#8217;attaque aux fondations de la famille Richards. Un arc sombre qui d&#233;montre une nouvelle fois le talent de Waid.<br />
 <br />
Au final, que penser de cette collection Marvel Les Grandes Sagas? A priori que du bien : elle semble plus homog&#232;ne que la collection pr&#233;c&#233;dente sortie en kiosque (<em class='bbc'>Les indispensables de Marvel</em> qui m&#233;langeait les groupes, les h&#233;ros et m&#234;mes les univers classiques et Ultimate), et les choix op&#233;r&#233;s semblent plus que judicieux. L&#8217;&#233;diteur a ressorti des s&#233;ries anciennes mais d&#8217;excellente facture, allant du moyen (Wolverine) &#224; l&#8217;indispensable (Daredevil).<br />
On peut toutefois regretter l&#8217;omnipr&#233;sence de Mark Waid et de Romita Jr (tant pis pour les d&#233;tracteurs du dessinateur) et le faux cadeau de Marvels 1, qui obligera les compl&#233;tistes &#224; acheter toute la s&#233;rie (l&#8217;album complet est toujours disponible en librairie  cela dit).<br />
 <br />
Reste quelques petits points &#224; &#233;claircir : quid de la qualit&#233; des livres (papier, impression, traduction) ? Et tous les titres paraitront-ils effectivement en kiosque ou faudra-t-il passer par un abonnement. A voir.<br />
 <br />
En ce qui me concerne, je vais tenter le coup avec le Spiderman (moins de 5&#8364; pour une 144 pages cartonn&#233; &#231;a ne se refuse pas) et si l&#8217;essai est concluant, je pense acheter le reste de la collection (m&#234;me si je connais certaines des histoires mais ne les poss&#232;de pas en recueil et si je vais me retrouver avec un doublon. Mais quel doublon : DD par Miller !!).<br />
 <br />
PS: Retrouvez cet article et les images qui vont bien <a href='http://www.kroniks.net/' class='bbc_url' title='' rel='nofollow'>quelque part par ici</a>]]></description>
		<pubDate>Tue, 06 Sep 2011 07:32:07 +0000</pubDate>
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	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[[Cinéma] Tintin]]></title>
		<link>http://www.morebacks.com/page/index.html/_/arts-culture/cinema-animations/cinema-tintin-r12</link>
		<description><![CDATA[Le premier volet de la trilogie de Steven Spielberg (réal) et Peter Jackson (prod) a enfin une affiche et une bande annonce !<br />
<a class='resized_img' rel='lightbox&#91;66758&#93;' id='ipb-attach-url-83-0-86526500-1329920800' href="http://www.morebacks.com/index.php?app=core&module=attach&section=attach&attach_rel_module=post&attach_id=83" title="TintinPoster.jpg -  337.08 Ko,  10"><img src="http://www.morebacks.com/uploads/monthly_05_2011/post-169-0-39236400-1305634165_thumb.jpg" id='ipb-attach-img-83-0-86526500-1329920800' style='width:68;height:100' class='attach' width="68" height="100" alt=": TintinPoster.jpg" /></a><br />
 <br />
Après les premières photos publiées par Empire il y a quelque smois (<a href='http://www.empireonline.com/news/story.asp?nid=29355' class='bbc_url' title='' rel='nofollow'>http://www.empireonl...y.asp?nid=29355</a>) on a enfin quelque chose à se mettre sous la dent.<br />
Celui-ci mélange les histoires du <strong class='bbc'>Secret de la Licorne</strong>, du <strong class='bbc'>Trésor de Rackham Le Rouge</strong> et plus surprenant, du <strong class='bbc'>Crabe au Pinces d'Or</strong>. Mais cette entorse ne me choque pas plus que ça pour introduire correctement le Capitaine. <img src='http://www.morebacks.com/public/style_emoticons/default/souri.png' class='bbc_emoticon' alt=':)' /><br />
Le <strong class='bbc'>Secret de la Licorne</strong> sortira en 3D à la fin de l'année chez nous, vraisemblablement le 26 octobre. Pour rappel, la trilogie réunit Jamie Bell (Tintin), Andy Serkis (Capitaine Haddock), Simon Pegg et Nick Frost (Dupont & Dupond). Daniel Craig interprète Rackham Le Rouge dans cet opus et Gad Elmaleh sera Omar Ben Salaad.<br />
 <br />
Sans plus attendre :<br />
<object style="height: 390px; width: 640px"><param name="movie" value="http://youtube.com/v/_FG8VaH2iRk?version=3" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><embed src="http://youtube.com/v/_FG8VaH2iRk?version=3" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="640" height="360"></embed></object><br />
 <img src='http://www.morebacks.com/public/style_emoticons/default/souri.png' class='bbc_emoticon' alt=':)' />]]></description>
		<pubDate>Mon, 05 Sep 2011 09:53:26 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">7f6ffaa6bb0b408017b62254211691b5</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[[Cinéma] The Hobbit]]></title>
		<link>http://www.morebacks.com/page/index.html/_/arts-culture/cinema-animations/cinema-the-hobbit-r11</link>
		<description><![CDATA[Apr&#232;s de longues tractations (de l'attribution des droits jusqu'au lieu de tournage), le projet d'adaptation de l&#8217;&#339;uvre de Tolkien a enfin pris forme en fin d'ann&#233;e derni&#232;re et le tournage a commenc&#233; en mars dernier. Il sera d&#233;coup&#233; en deux volets, nomm&#233;s respectivement <strong class='bbc'>An Unexpected Journey</strong> (<a href='http://www.imdb.com/title/tt0903624/' class='bbc_url' title='' rel='nofollow'>http://www.imdb.com/title/tt0903624/</a>) et <strong class='bbc'>There and Back Again</strong> (<a href='http://www.imdb.com/title/tt1170358/' class='bbc_url' title='' rel='nofollow'>http://www.imdb.com/title/tt1170358/</a>). Le casting s'est d&#233;voil&#233; durant les mois pass&#233;s et quelques clich&#233;s et photos promotionnelles sont apparues sur le net, les personnages de <strong class='bbc'>The Lord of the Rings</strong> rempilant pour ces 2 opus (m&#234;me Orlando Bloom qui sort d'on ne sait o&#249;). Je vous montre donc les plus int&#233;ressants, les nains et Bilbo (Martin Freeeman) :<br />
<a href='http://imgur.com/k8nM3' class='bbc_url' title='' rel='nofollow'><img src='http://i.imgur.com/k8nM3l.jpg' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></a><br />
 <br />
<a href='http://imgur.com/uK4jf' class='bbc_url' title='' rel='nofollow'><img src='http://i.imgur.com/uK4jfl.jpg' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></a><br />
 <br />
On a le droit &#224; des mises &#224; jour fr&#233;quentes sur l'avancement du projet, pour le moment au nombre de 3 :<br />
<object style="height: 390px; width: 640px"><param name="movie" value="http://youtube.com/v/B6Tckrt3bP8?version=3" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><embed src="http://youtube.com/v/B6Tckrt3bP8?version=3" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="640" height="360"></embed></object><br />
<object style="height: 390px; width: 640px"><param name="movie" value="http://youtube.com/v/RQieYrh57og?version=3" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><embed src="http://youtube.com/v/RQieYrh57og?version=3" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="640" height="360"></embed></object><br />
<object style="height: 390px; width: 640px"><param name="movie" value="http://youtube.com/v/8C3tZwUb6Ec?version=3" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><embed src="http://youtube.com/v/8C3tZwUb6Ec?version=3" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="640" height="360"></embed></object><br />
 <br />
Et Peter interagit aussi fortement avec la communaut&#233; sur Facebook :<br />
<a href='http://www.facebook.com/PeterJacksonNZ?sk=notes' class='bbc_url' title='' rel='nofollow'>http://www.facebook....ksonNZ?sk=notes</a><br />
 <br />
D'un point de vue technique, le projet se d&#233;marque des autres : il sera bien &#233;videmment tourn&#233; en 3D, mais surtout &#224; 48fps ! Les cam&#233;ras utilis&#233;es sont les fameuses Red Epic, au nombre de 30.<br />
 <br />
Pour "l'instant m&#232;me", une photo de Sir McKellen s'est m&#234;me permis de bien faire parler d'elle il y a quelques mois :<br />
<a href='http://www.flickr.com/photos/ianmckellen/5712240313/' class='bbc_url' title='' rel='nofollow'><img src='http://farm4.static.flickr.com/3546/5712240313_7eafa675a5.jpg' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></a><br />
 <br />
Sortie probable du premier opus dans nos contr&#233;es : le 12 ou 19 d&#233;cembre 2012.<br />
 <img src='http://www.morebacks.com/public/style_emoticons/default/souri.png' class='bbc_emoticon' alt=':)' />]]></description>
		<pubDate>Mon, 05 Sep 2011 09:52:31 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">698d51a19d8a121ce581499d7b701668</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Nintendo Wii U</title>
		<link>http://www.morebacks.com/page/index.html/_/nouvelles-technologies-jeux-video/jeux-video-pc-consoles/nintendo-wii-u-r10</link>
		<description><![CDATA[Nintendo a annoncé lors de l'E3 sa nouvelle console.<br />
 <br />
<span style='font-size: 10px;'><strong class='bbc'>Wii U? Heu....</strong></span><br />
 <br />
<a href='http://www.morebacks.com/index.php?app=core&module=attach&section=attach&attach_rel_module=post&attach_id=85' class='bbc_url' title=''><img src='http://www.morebacks.com/uploads/monthly_06_2011/post-68-0-09453400-1307558709_thumb.jpg' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></a><br />
 <br />
 <br />
La Wii U, puisque c'est son nom, se présente sous la forme d'un boitier, assez proche de la Wii, aux formes plus arrondies mais apparemment tout aussi compacte.<br />
Elle marque surtout l'entrée de Nintendo dans le monde du jeu "HD", chose que, jusqu'à maintenant, Nintendo ne souhaitait pas, privilégiant ainsi le jeu et l'interaction à la puissance brute.<br />
Celle-ci permet d'afficher des images d'une résolution allant de 480i à 1080p et propose des sorties HDMI, composite et s-video.<br />
 <br />
Au niveau stockage, la console possède une mémoire flash interne (sans en connaître la quantité), que l'on pourra étendre grace à une carte SD ou un disque USB externe branché sur l'un des 4 ports USB 2.0 disposnibles.<br />
Nintendo revient à ses amours pour le support des jeux, en utilisant un disque optique haute-densité propriétaire. Exit donc, à priori, la lecture de blu-ray.<br />
 <br />
Néanmoins, les caractéristiques techniques sont floues. Tout au plus, on sait qu'elle est animée par un processeur IBM multi-cores, mais sans plus de précisions.<br />
Les rumeurs parlent d'une puissance d'un même niveau que la PS3 et la Xbox360.<br />
 <br />
Elle peut utiliser les wiimotes de la Wii et permet la rétro-compatibilité avec les jeux Wii (la gamecube n'est pas supportée, par contre).<br />
 <br />
Si on reste là, on pourrait se dire que l'on assiste encore à une simple mise à jour de la console, mais c'était sans compter sur l'imagination débordante de Nintendo pour nous surprendre.<br />
Et c'est là qu'entre en jeu la nouvelle manette associée à la Wii U.<br />
 <br />
<span style='font-size: 10px;'><strong class='bbc'>Une tablette? Une manette? Une mablette?</strong></span><br />
 <br />
<a href='http://www.morebacks.com/index.php?app=core&module=attach&section=attach&attach_rel_module=post&attach_id=86' class='bbc_url' title=''><img src='http://www.morebacks.com/uploads/monthly_06_2011/post-68-0-20042100-1307558716_thumb.jpg' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></a><br />
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Ce nouveau contrôleur se présente sous la forme d'une tablette au format 16:9, avec un écran tactile résistif, non multi-touch, d'une taille de 6.2 pouces.<br />
Autour de cet écran se trouvent 2 pads analogiques, identiques à celui que l'on peut trouver sur la 3DS, un d-pad, 4 boutons a/b/x/y, 2 boutons L/R sur la tranche et 2 gachettes situées sous l'accessoire.<br />
Elle inclut aussi un gyroscope, un accèléromètre, un kit vibration, un caméra, un micro, 2 hauts-parleur et un stylet.<br />
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A partir de là, c'est la circonspection... Comment Nintendo veut-elle nous faire utiliser cet appareil?<br />
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Et bien, tout d'abord, un usage non-ludique. De ce que j'ai retenu, on peut s'en servir pour :<br />
- Dessiner en utilisant le stylet. Le dessin dans se trouve afficher sur la TV<br />
- Zoomer sur une partie d'un site web affiché par la console<br />
- Naviguer sur le web<br />
- Passer des appels vidéo<br />
- etc.<br />
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Sur l'aspect ludique maintenant, on peut :<br />
- Jouer directement sur l'écran sans passer par la TV, le contrôleur faisant quasiment office de console portable<br />
- Afficher des informations utiles d'un jeu comme un inventaire ou une carte<br />
- Interagir avec un jeu au travers des mouvements du contrôleur, à l'instar de la wiimote<br />
- Zoomer sur une partie de l'écran pour afficher une partie de l'écran de jeu en gros plan<br />
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Bref, on peut un peu mieux cerner les intentions de Nintendo avec ces cas d'utilisation, même si l'on se dirige plus vers quelque chose de multi-média plus que ludique.<br />
Notamment par le fait que l'on ne peut connecter qu'un seul contrôleur de ce type à une console.<br />
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<span style='font-size: 10px;'><strong class='bbc'>Et les jeux justement?</strong></span><br />
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Sur cet aspect, et bien on n'en sait pas trop.<br />
Les éditeurs se sont affichés avec un line-up intéressant, en proposant leurs derniers jeux disponibles sur la Wii U, commme BF3, Darksiders 2 ou Dirt par exemple.<br />
Mais ces jeux étaient montrés dans leurs versions PS3 ou X360, ce qui laisse énormément de flou sur ce qui nous attend vraiment.<br />
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Même Nintendo n'a pas annoncé une liste concrète de jeux disponibles au lancement de la console.<br />
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Pendant le salon, les journalistes ont juste eu droit à une démo de Zelda, non interactive, permettant juste de jouer avec les réglages de luminosité et d'autres paramètres.<br />
Le but était surtout de montrer les capacités de la machine et de ce point de vue-là, tout le monde semble d'accord: On est bien un cran au-dessus.<br />
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<strong class='bbc'><span style='font-size: 10px;'>Bien, bien, bien...</span></strong><br />
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Au final, on ne sait pas grand chose.<br />
Nintendo nous laisse dans l'espectative et il faudra être patient puisque seul 2012 est annoncée comme disponibilité pour cette console.<br />
De même, aucune infos concernant le prix de vente.<br />
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On peut faire confiance à Nintendo pour nous sortir ses licences fétiches à la sauce HD, qui exploiteront au mieux ce nouveau contrôleur.<br />
Et les éditeurs tiers seront ravis d'avoir une machine d'un niveau de puissance équivalente au reste du marché, pour vendre encore plus de leurs titres phares.<br />
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Il ne reste plus qu'à attendre.<br />
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Le site officiel de Nintendo de la console pour l'E3 : <a href='http://e3.nintendo.com/hw/#/introduction' class='bbc_url' title='' rel='nofollow'>http://e3.nintendo.c.&#46;&#46;/#/introduction</a><br />
Le trailer de présentation de la console : <object style="height: 390px; width: 640px"><param name="movie" value="http://youtube.com/v/lKjSoiD5-rc?version=3" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><embed src="http://youtube.com/v/lKjSoiD5-rc?version=3" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="640" height="360"></embed></object>]]></description>
		<pubDate>Mon, 05 Sep 2011 09:00:25 +0000</pubDate>
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	</item>
</channel>
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